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Corazones divididos: Las primeras impresiones que deja S.T.A.L.K.E.R 2

S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl ya está a la venta y las sensaciones que dejan son un cúmulo de contradicciones dificiles de analizar. Tanto es así que las conclusiones finales, no importa cual, parecerán falsas. Es un juego con tantos pros y contras simultaneos que confunde por completo tanto a los analistas más dedicados como a los jugadore casuales. ¿Por donde empezar? Quizas por lo malo, para terminar de forma ascendente y no darles tanta caña:

Lo primero que hay que decir es que el juego parece no estar optimizado al 100%, y sobre todo en las versiones de Xbox: Un juego completamente roto, con demasiados bugs y problemas de performance que descolocan a los jugadores más de una vez. Muchos intentan ser comprensibles y aluden que el juego pasó por un infierno en su desarrollo, crear un juego tan grande y por una compañia que apenas tiene experiencia con los titulos de S.T.A.L.K.E.R desde hace más de dos décadas hasta acá. Recordemos también que su estreno se retrasó dos años debido a la invasión Rusa de Ucrania por las que aun seguimos viendo noticias. GSC Game World no es una compañía AAA y aun sienten los estragos de la guerra en mitad del desarrollo del juego.

El juego tiene muchos glitches técnicos que nos sacan de la aventura, como fallo en el spawn de enemigos, animaciones rotas, jefes que se cuelgan y quedan atrapados en zonas inaxesibles, son varias las situaciones de bugs que obligan a los jugadores a cargar partidas para empezar de nuevo y esperar a tener suerte esta vez.

Pero aquí viene lo bueno, pues el juego a pesar de tener grietas por todos lados, sigue ofreciendo una experiencia brutal que compensa lo anterior. STALKER está de vuelta y muchos incluso recuerdan con nostalgia como fueron los orígenes de la saga en 2009 con un juego que vino en condiciones similares. Son ese tipo de bugs y glitches que se convierten en parte de su identidad: "No son bugs, son anomalías".

El título ha llegado al millón de copias vendidas y por otro lado, la comunidad no esperaba un juego 100% pulido. Seguramente GSC tendrá algo preparado para nosotros en el futuro con algunos parches, ya con el suficiente feedback en mente.

Imagina lo bueno que debe ser un juego para que un cúmulo de bugs tan grande quede eclipsado por la soberbia inmersión y experiencia de aventura, eso es S.T.A.L.K.E.R, señoras y señores.

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