Justo aquí es donde recae aquella idea descartada. A parte de los stimpacks, podríamos tener la oportunidad de recuperar uno de nuestros miembros con un minijuego donde nuestro personaje podría aplicar bendajes, sacar balas, suturar o cauterizar heridas. Sin embargo, dicho minijuego fue descartado porque era demasiado lento y arruinaba el ritmo de juego.
Algo un tanto parecido intentó Fallout New Vegas con el agregado "Bolsa de doctor", un item que nuestro personaje podría usar para curar una de sus extremidades sin necesidad de stimpacks. Eso sí, con recuperación inmediata, sin animaciones de ningún tipo y sin afectar la salud general.
La idea habría estado acertada de no ser porque los creadores del juego decidieron dar prioridad a la acción, que aunque no sea desbordante como un Doom, terminó siendo más que aceptable y respetado.