Hace cuatro años vimos por primera vez la demo oficial de Unreal Engine 5, el motor gráfico más avanzado de todos y que prometía ser lo último en renderizado gráfico disponible. En cierto modo, no mentían, y aun a día de hoy vemos no solo videojuegos sino también artistas gráficos usando dicho motor, y regalándonos clips fotorrealistas absolutamente indistinguibles de uno real. 

Sin embargo, no todo puede ser bueno, y son muchas las quejas al respecto en lo que respecta a optimización de videojuegos. Críticas que nunca tuvo su antecesor Unreal Engine 4, y es que tal parece que Unreal Engine 5 ha sido lanzado en una época que no parece ir a la par con las tarjetas gráficas promedio; O tienes un coloso en la caja de tu PC, o es injugable.

El ejemplo más infame es el de STALKER 2: Heart of Chernobyl, un juego que ha sido lanzado para PC y Xbox con, aparentemente, apartados algo rotos. En principio la mayoría suponia que esto se debía a las dificultades de trabajo del equipo ucraniano a cargo del juego, o incluso comparándolo con problemas similares que tuvo el primer título, mientras se ignoraba que el juego estaba siendo desarrollado en Unreal Engine 5. Este motor les acarreó dos contras: Un juego excesivamente pesado 160GB (Juego pensado para instalación en SSD) y un framerate demasiado bajo incluso para las mejores tarjetas gráficas. Esto obviando ademas la increíble cantidad de bugs y glitches presentes desde su lanzamiento, aunque en este caso, no podemos responsabilizar al motor del juego... al menos no enteramente.

Siendo más técnicos, algunos usuarios de Unreal Engine 5 critican que el motor tiene problemas a la hora de mapear capturas de movimiento, pues se ve demasiado "caricaturizado", y esto les acarrea un doble trabajo a la hora de pulir las animaciones en el post-procesado (llamar al actor de nuevo para ponerlo a bailar otra vez queda fuera de la ecuación, obviamente).

Algunos de los juegos más populares que usan Unreal Engine 5 son: Black Myth: Wukong, STALKER 2, Enotria, Hellblade 2, Lords of the Fallen, Silent Hill 2: Remake, Frostpunk 2, Dead by Daylight, y Remant 2. Todos estos juegos han tenido la constante de tener mala optimización en algunos casos y bajones de frames injustificables.

En todo caso, algunos apuntan a que el problema radica en los desarrolladores que aun no se acostumbran al nuevo motor y culpar directamente al software les quita responsabilidades que deben tomar ellos. Se sabe por ejemplo que Halo se muda definitivamente a Unreal Engine 5, y seguramente con el paso del tiempo, el usuario promedio tendrá mejores máquinas, los desarrolladores puliran mejor las inperfecciones... y seguramente habrá otro motor gráfico disponible para repetir el mismo ciclo.

Más noticias