Surge polémica por los diseños femeninos en juegos de occidente. ¿Es para tanto?
Por Anónimo 15 dic 2024, 19:30
En los últimos días Naughty Dog y CD Projekt han tenido encontronazos con el feedback del público por los motivos más superficiales posibles: El diseño de las protagonistas femenidas de sus juegos (The Witcher IV e Intergalactic). Sin embargo, los videojuegos son contenido para un público muy específico y donde además, lo visual es crucial en todo caso. ¿Quien tiene la razón en todo esto? Y más aun ¿Está hecho todo esto con intención o nos hemos vuelto demasiado suceptibles? Desde ya os digo que no hay consenso. Es echar un solo vistazo a las redes sociales y la peña está totalmente dividida.
A quien peor le ha ido es a la protagonista de Intergalactic, un personaje completamente nuevo cuya presentación se ha visto golpeada por la brutalidad en los comentarios de todas las redes. En YouTube por ejemplo se ha debido desactivar los comentarios en el trailer del juego y los dislikes superan por un buen margen a los likes del mismo. Ciri de The Witcher por otro lado, aunque bien parecen ser un poco misericordes, muchos creen que ha sido "afeada" a propósito. Con diferencias muy marcadas respecto al primer juego.
Para algunos, todo lo anterior ya es suficiente para marcar a los juegos como propaganda "woke", a pesar de que dicha tendencia requiere más que eso. Es importante también aclarar que vivimos tiempos extraños donde nos mosqueamos por cosas que no debemos y cada vez se nos hace más dificil identificar qué está hecho no mala intención y qué es simple coincidencia.
El tema no es nada nuevo, de hecho. Pues de igual forma, hemos visto polémicas similares con personajes como Abby de The Last of Us 2 Y Alloy de la serie Horizon. Aquello apuntaba a lo mismo: Personajes fuera del molde de belleza estandar donde casi de forma automática, comparamos con los ideales de que tenemos. En este sentido, esa comparación nos lleva por ejemplo a los diseños que suelen hacer los asiáticos: Personajes curvilineos, rostros angelicales, ropa ajustada o faldas cortas. En principio no está mal, pues como hemos recalcado antes, el público objetivo es bastante claro: Adolescentes varones representando a la gran mayoría de los compradores.
¿Significa esto que apuntar al lado contrario está mal? Pues tampoco, es innegable que muchos personajes del gaming actual (incluso en otras industrias) lo han hecho precisamente porque terceros meten manos y hay intenciones ocultas detrás de todo esto.
Pero lamentablemente, dichas discusiones nos hacen perder el foco de lo que de verdad importa: ¿Está bueno el juego? No cabe duda que muchos productores intentan camuflarlo algunas falencias con un fan service de gabeta y sexualizar a algunos personajes se siente forzado en algunos casos. Asumimos que llevarlo todo a cualquier extremo resultará negativo, pero solo uno de estos extremos es atacado hasta el punto de acosar a actores y trabajadores de la industria, y por ahí no es.