Ejem, ejem, Samus Aran, Lara Croft, Claire Redfield, Jill Valentine, Regina, Alex Roivas, Heather Mason, Hat Kid y eso solo de los juegos que he jugado y recuerdo ahora. Además muchas son protas de mis sagas favoritas.
[*9*] @yo11 Yo de pequeña quería ser como Zoro de One Piece y hasta que no empezó la guerra de generos me importó una mierda que fuese un hombre y yo no, es un detalle INSIGNIFICANTE :P
[*12*] @peppercat ¿Cómo el elegir tu sexo en Pokémon no afecta a la experiencia en nada? Seamos sinceros, tan solo lo has descartado porque jodía tu argumento entero.
Pero igualmente puedes jugar juegos como Yoshi's Wooly World en el que el personaje no tiene sexo y da igual.
La verdad es que creo que una niña de 6 años no se va a preocupar por esas cosas, pero en fin, así vamos...
La ultima vez que me vi representada realisticamente, como a mi propia persona, mas allá de mi género, en alma y corazón, fue cuando jugué recientemente a drakengard 1 en el emulador y el pedófilo me gritaba que dejase de matar a los niños.
Pues que quieres que te diga... En otros juegos te lo compro pero... ¿Mario Odyssey? Aún con la excusa de Peach el juego se centra en conseguir lunas, no hay trama y el sexo del personaje no influye apenas. Darle a Mario ese carisma ha llevado años. Hay que crear cosas nuevas, no buscar cambiar las existentes. No veo cómo quedaría peach haciendo un salto bomba, la verdad.
Mario es un icono, le pese a quién le pese. Su cara de bobalicón italiano ya vende el juego.
[*17*] [*26*] Yo sé que el tema de videojuegos y mujeres es un punto hipersensible en este momento, y que el asunto ha tocado derroteros absurdos en algunos puntos (esa gente que quiere cambiar el sexo de un personaje que ha existido desde el inicio de los tiempos porque YOLO, lo que yo también considero un atentado contra la creatividad y autonomía de los desarrolladores y guionistas), pero la inclusión de un mayor repertorio de personajes femeninos con personalidad en los juegos para los más pequeños no me parece una locura.
[*8*] @malegardevoir7w7 Te refieres a ese que puede cambiar sus poderes dependiendo de sus emociones verdad? ademas en segundos podia pasar de contenta a furiosa o a triste y viceversa, la volvian un poco bipolar
[*12*] @peppercat tohou? quizas los principales no porque son absurdamente dificiles para ellos(aunque tecnicamente son aptos) pero varios fangames son mas razonables para niños(aunque alguno que otro tiene un chiste no apto) los gensou shoujo taisen estan bien, por ejemplo que ademas sirve como una buena introduccion al lore si no te gustan los bullet hell y en su lugar prefieres los SRPG, si bien no hay parche al español ( solo en ingles, y el parche ingles del ultimo juego ya le falta poco, pero asi ayuda a aprender ingles)
[*13*] Touhou suena bien, voy a echarle un vistazo en la eShop. Por lo demás temo que la cría apenas lee en español, y su nivel de inglés está en a, b, c, 1, 2, 3. Siendo que los diálogos en un RPG son clave (y que ha sido incapaz de seguir la historia de Pokémon Luna), quizá pueda ser más adelante. Para quien se interese en sugerir títulos, la niña tiene acceso a Wii U, Switch, iPhone y 3DS (no la dejan tocar el PC todavía), y aunque juega un poco de todo, sus juegos favoritos son los de bichitos coleccionables (Pokémon Let's Go, Pokémon Go a secas, Yokai Watch), los de plataformas (principalmente Kirby y Sonic), y la acción en tercera persona (desde juegos como The Wind Waker hasta shooters como Splatoon).
[*17*] [*23*] Yo sé que el protagonista del juego en la franquicia en general tiene un desarrollo de la personalidad muy poco enfático (al punto que es un meme que Red no habla), pero vamos, no lo cuento como ejemplo porque la inclusión del género femenino es meramente accesoria. Es un avatar. Para ese caso podríamos mencionar cualquier juego que use Miis o tenga creador de personajes, pero ese no es el punto. No hablo de avatares, sino de protagonistas establecidos como tales.
[*17*] [*25*] Basándome en mi propia experiencia, nunca me molestó jugar con Mario cuando era niña, de hecho hasta la fecha personaje y franquicia están dentro de mis favoritos y le he dado más horas a Odyssey que a mi novio, pero era muy emocionante ver a Samus al frente de su propio juego, y la identificación era inmediata (recuerdo perfecto que ella y Leela, de Futurama, fueron mis primeras heroínas, pero también creo que no están en el tipo de productos cuyo target sean los niños tan pequeños).
[*17*] [*27*] Este tipo de diversificación, sin omitir a los protagonistas masculinos en ningún caso, ya ha ocurrido en el campo de la animación para preescolares (con productos tan populares como Dora la Exploradora o Peppa Pig), y no veo porqué no pueda hacerse lo mismo con la industria del videojuego (cambio que ni siquiera les afectaría a ustedes, que ya no entran dentro de ese público target, asumo). Solo por si hay duda, no estoy pidiendo que el día de mañana Mario lleva falda o cumpla el papel de damisela en desgracia para que Peach le salve el trasero (ya tuvieron una entrega así y no fue muy buena, no necesitamos otra), pero pedir un mayor repertorio de personajes femeninos, con franquicias y personajes nuevos, no me parece pedir demasiado.
Bueno que haya mas masculinos que femeninos vale pero que no haya es otra cosa, hay bastantes sin contar aquellos que te permiten elegir el sexo del personaje.
[*17*] [*24*] Y justo los niños son quienes le dan importancia a estas cosas.Es la edad en la que se dedican a aprender sobre los roles de las personas dentro de la sociedad (en general) y al vivir todavía en una sociedad estratificada con cosas "de niña" y "de niño" es muy común que se fijen en lo que es y lo que hace cada personaje (generalmente esto va perdiendo relevancia hacia los 8-9 años, edad en la que uno aprende a abstraer y proyectarse en personajes de todo tipo).
[*17*] No dije que no existieran ejemplos, dije que era un mercado desatendido. Así que incluso si Pokémon fuera un buen ejemplo de inclusión de personaje femenino como protagonista, no veo porqué no habría que reconocérselo. Pero me temo que no es el caso. ¿Me puedes dar algún detalle en el que la experiencia cambie en función del género del protagonista en Pokémon? Porque las últimas generaciones (de la tercera 3 en delante) las he jugado en ambas formas (la prota femenina para sacar un equipo competitivo y jugar la aventura al 100%, y la masculina en un nuzlocke con cada contraparte o con el lanzamiento posterior), y salvo por las diferencias que yo misma he impuesto entre una partida y otra, y el pronombre en algunos diálogos, no recuerdo que cambiase ni una coma.
dejando de lado que lo ha dibujado por unos retwits.
pech tuvo un videojuegos en que tomava drogas para conseguir el vivrador de su madre... No es coña, es una mierda de juego oficial de nintendo
aparte de de que podria decir muchos...muuuuchos nombres ¿porque "necesitamos" mujeres protagonistas?
porque no, los videojuegos no cambian la sociedad, es la sociedad la que influye al videojuego si este busca representarla
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