Imagina que eres un niño disfrutando de unas vacaciones con tu familia en vuestra casa del campo. De repente, tres intrusos irrumpen en tu hogar, secuestrando a todos menos a tí. Ellos no saben que tú estás dentro, y cuentas con poco tiempo para ayudar a tus seres queridos. Para ello, debes moverte inadvertidamente por la casa, intentando sobrevivir a tu peor pesadilla hecha realidad. El escondite ya no será un juego de niños.

Una banda sonora a la altura El galardonado compositor y teclista de La Oreja de Van Gogh decidió aventurarse a crear la banda sonora de Intruders: Hide and Seek tras probarlo en sus primera etapa de desarrollo. Sus notas consiguen suscitar toda clase de emociones, manteniendo una tensión que se puede palpar en el ambiente.

El juego estará disponible el 13 de febrero por 19,99€ para Playstation 4 y Playstation VR.

20 Comentarios
cesarxz

17 Jan 2019, 16:14

Por lo que he leído no son mejores reflejos es mejor puntería, en la misma fuente abajo pone que los usuarios de PC tenían el doble de velocidad de reacción que los de xbox

gazorpazorpfield

17 ene 2019, 17:09

"Al final va a resultar que los usuarios de ciertas plataformas son superiores."


vale que este no es un portal de noticias serias, pero vas a empezar la 4 guerra mundial

okhi12

17 ene 2019, 16:31

Teniendo en cuenta que en el catálogo de Xbox siempre ha habido un gran predominio de shooters, no me sorprende. Es como decir que los usuarios de nintendo son mejores en los juegos en familia.

sombrasst

17 ene 2019, 17:34

Claro... Eso lo demuestra sin ápice de duda... (Nótese el sarcasmo)

lolbylol

17 ene 2019, 16:50

Y los que jugamos en PSP 2000? Nadie piensa en nosotros? Maldita sea

quedisetoncruise

17 ene 2019, 17:08

LG y ACTIVISION xDDDDDDDD oju xD

megaexor55

17 ene 2019, 18:43

"However, PC folks had the upper hand when it came to the reaction speed as they managed to hit 18% of the targets while they were still green, twice as much as Xbox gamers which stopped at 9%."

Si es un test de reflejos, los de PC ganan, pero vale.

mhytron

17 ene 2019, 18:44

[*1*] @cesarxz Llamame loco, pero si han hecho la prueba con mandos (no lo se) a lo mejor tienen menos puntería por usar raton i teclado en vez de mando.

mmiiqquueeii

19 ene 2019, 18:23

Seguro es un estudio realizado en Estados Unidos, lugar donde predomina la XBOX y el juego COD (por no decir que el test se hizo con un COD). ¿Me equivoco?...

Si hacen el Test en Asia seguro ganan los de PS4 pero pulsando botones en lugar de apuntar, porque alli la Xbox no se come una mierda y Nintendo pocos o ningún juego que requiera reaccionar rápido. En Europa seguramente los de PC.

[*20*] @ashenone

Soy estudiante, no tengo un titulo. Pero si puedo ver cuando alguien se va por las ramas.
Eso era una opinión, no un calculo. No he calculado ni nada ahí. Lo he dicho por las buenas y ya. Y mas siendo que podrían haber cogido la mayoría de participantes de un foro de x-box o algo así.

Así que parece genial. Seguro que tu calculo es correcto (p value se usa en contraste de hipotesis, no?). Pero no te enfades. Que son solo dos negativos. Trátame a mi de ignorante, no a todos los que entran aquí.

Por cierto, que no es que no les interese el conocimiento, es que lo que les interesa son los videojuegos. No hacer contrastes de hipotesis o estimaciones de frecuencias de acierto. Que rollo.

germencio

18 ene 2019, 2:28

Y es que andar cambiando pilas en mitad de la partida tenía que servir para algo.

[*14*] @ashenone
No me ofende.

"La prueba consistía en disparar a tantos objetivos como fuese posible en un periodo de 20 segundos"

Así que no es que "valor p" o probabilidad de acertar sea desconocido es que es lo que han intentando estimar porque no hay forma de saber a cada objetivo que dispara cada jugador individual si le dará o fallará, por eso los han puesto a prueba y hecho la media de las puntuaciones obtenidas. Obviamente mi problema con esto es que bien pueden haber sido 460 pro plataforma o a lo mejor 1000 xbox, 300 ps4 y 100 PC además de lo poco que me fío de que LG sea imparcial y haya seleccionado a una porción de la población muy muy concreta para la muestra. Vamos, que tampoco quería extenderme :D esto no es el colegio

ashenone

17 ene 2019, 22:41

[*2*] @gamingsanti [*15*] @zar123 [*11*] @mhytron [*8*] @shigoku No es por el mando. De hecho la prueba se hace con el mouse.

zar123

17 ene 2019, 21:41

tendra algo que ver el mando?

vincentchaosx

17 ene 2019, 20:00

Quitaron el autoapuntado?

Estaba estudiando estadistica en este momento, y al ver esto he repasado:

1400 jugadores, digamos que unos 460 por plataforma, es una población a analizar muy baja.

Ademas no sabemos con que criterio ha escogido Activision y LG los jugadores de la muestra, aunque LG y Microsoft están cogidos de la mano para cualquiera que mire el mercado :)

gust182

17 ene 2019, 18:31

En reflejo puede ser por el catalogo de xbox que son puros juegos de acción , por lo que entiendo que es gente que le gusta/es buena en estos juegos, pero no tenemos muchos RPG y otros géneros, pero en precisión es pura cuestión del dispositivo de control, un mando por muy bueno que sea jamas estará al nivel de un Mouse y teclado, hoy ya tenemos compatibilidad con estos dispositivos solo falta ver en cuantos juegos se implementa y que tan bien se hace.

gamingsanti

17 ene 2019, 16:28

[*1*] @cesarxz Igualmente en cualquier caso es por el mando, si te compras uno de PS4 con el modelo de Xbox y listo :p

ashenone

17 ene 2019, 21:15

[*9*] @solounnombresinpillarjoder Sin ánimos de ofenderte, pero no has entendido muy bien la estadística. Los 1400 no son la población, sino la muestra. Y en "cantidad" la misma es mucho mayor de lo necesario. Para los 7 mil millones de habitantes que tiene el planeta, con un nivel de confianza del 95% y un margen de error de un 5% (lo cual es aceptado a nivel científico) la muestra debería ser de tan solo 385. Ahora bien, hay otros aspectos estadísticos muy importantes que no sabemos como fueron manejados, por ejemplo la distribución de dicha muestra, además no conocemos el "valor p" para saber si el resultado es estadísticamente significativo.

ashenone

18 ene 2019, 11:14

¡Dios mío, cuánta ignorancia! Iba a explicarle a [*18*] como sigue errado en la estadística al no saber lo que significa el valor p (p value), pero veo que los que entran aquí no les interesa el conocimiento, sino se dedican a dar negativos como lo hicieron con mi comentario [*14*], donde lo que digo es totalmente cierto.

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