GSC Game World es el nombre del estudio detrás de S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl, un juego que duró en desarrollo casi una década y que estuvo marcado por los obstáculos del conflicto bélico entre Rusia y Ucrania. En 2022 estalló una guerra limitrofe entre ambos paises y GSC Game World, ubicado en Kiev, estaba en el ojo del huracán. Durante un largo tiempo se pensó en la posibilidad de cancelar el juego, pero al final lo sacaron adelante.Lo primero a destacar fue la organización del grupo de trabajo tras el inicio de la guerra: GSC se devidió en dos grupos, 200 de sus empleados se mudaron a Praga, donde trabajarían en otras oficinas lejos del conflicto, mientras que otros 230 debieron quedarse en Ucrania.Algunos trabajadores admiten que trabajaban en medio del temor, por ellos y por sus familias, a pesar de que Kiev no era el centro del conflicto, muchos de ellos temían también por sus familias. A pesar de ello, todos estaban en el equipo por voluntad propia, alegando que "no querían irse, no se lo perdonarían." Explicó el diseñador Maksym Hnatkov. "Estaba enojado, furioso. En ese punto, abandonar el trabajo no era una opción, quedarse no daba tanto miedo." Yevhen Bazarov, lider de grupo, fue un poco más precavido que Hnatkov en dicho aspecto: "era irreal vivir una situación donde todo estaba en fuego. Cometimos algunos errores cuando estábamos en Donetsk por allá por 2025 durante tres meses, porque pensabamos que todo estaría bien. Pero estuvimos en mitad de una guerra en Donetsk por tres meses, algunas veces en refugios anti-bomba."El juego al final se lanzó practicamente sin retrasos serios a finales de 2024, siendo un éxito en crítica y ventas.Fuente: Gamespot