¿en que año estamos, en 1980?
esta bien que tengan portabilidad, pero no creo que ya nos estamos pasando en traer cosas desde tan atrás...no digo que sea malo, pero....tenemos un catalogo que los fans han estado pidiendo desde hace mucho, y no son precisamente estos.
Yo lo siento por sus defensores, pero siempre lo he dicho y siempre lo diré... Alex Kidd no es un buen juego. Su plataformeo no estaba a la altura de la época y pese a todo habría sido salvable por su color y alma propia... pero el dichoso piedra papel tijera se lo cargaba. Una cosa es que ciertos aspectos del juego dependan del azar y tal... Y otra muy distinta es que lo hagan tus jefes finales.
Peor aún es que si pierdes contra ellos debas repetir el nivel que, como el jefe en si "no existe" tiene la dificultad de una boss fight en extendido, haciéndose monótono y frustrante cada vez que pierdes.
Alex kidd no desapareció por que Sega lo olvidara; Lo hizo por que le pusieron una almohada en la cara. Incluso Flicky tubo cameos. Alex no. Y fue por algo.
[*5*] @mmiiqquueell Creo que la principal queja de los refritos actuales es que remasterizan juegos de la generación pasada, que recordemos, estaban a 720p, así que tan solo le suben la resolución y ya. Si al menos le metieran mejoras a todos, pues mira, pero la mayoría de veces es solo un port glorificado.
La gente se queja por los refritos de PS4 y XONE pero Nintendo lo has llevado al limite con juegos de los 90.
[*3*] Cada juego de Alex es diferente aunque la idea es la misma, todo el juego de la época estaba programado para que siempre hicier los mismos movimiento entonces si te lo aprendes de memoria te pasas el juego en tiempo record. De todas formas antiguamente tenias que repetir todo el nivel, lo que se llama instakill que hacia que el juego durase más de lo que debía. Ahora cada 5 pasos es un punto de control y autosave. Aparte una de las mayores pegas de la SMS es que los juegos PAL iban más lentos que los NTSC lo que hacia que los controles fueran con retraso.
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