[*6*] @daninokuni Exactamente. Te gastas todo el presupuesto en las licencias... no cambias mecánicas... ni inviertes en traducciones para vender juegos que dependen de su lectura para ser jugados, condenando gran parte de tus ventas en territorios no angloparlantes.
Es que era la receta para el desastre. La gente puede disfrutar de un número limitado de estos títulos antes que la fórmula se queme.
Normal que acabase fracasando, la idea de juego episodico me parece una reverenda mierda diseñada para sangrar a los jugadores, encima los juegos estos de "pelicula interactiva" son los que menos publico suelen tener, estaban destinados a fracasar
[*1*] @sombrasst
Sobre todo cuando su estrategia era sacar juegos todos iguales, sin implantar mejoras, pero esperando que vendieran por ser de sagas famosas (y los derechos de esas sagas cuestan un pastizal, por cierto)
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