7 Comentarios
sombrasst

15 Apr 2019, 13:28

No, si encima tiene que darme pena que machaques a los trabajadores porque "somos una empresa pobre"

Hazme el favor...

sombrasst

16 abr 2019, 0:38

[*6*] @daninokuni Exactamente. Te gastas todo el presupuesto en las licencias... no cambias mecánicas... ni inviertes en traducciones para vender juegos que dependen de su lectura para ser jugados, condenando gran parte de tus ventas en territorios no angloparlantes.

Es que era la receta para el desastre. La gente puede disfrutar de un número limitado de estos títulos antes que la fórmula se queme.

baldellou

15 abr 2019, 23:23

¿Y cómo ha funcionado para manteneros a flote, Telltale? ¿qué dicen vuestras acciones en bolsa? Oh, espera.

DEJAD DE EXPLOTAR A GENTE LEÑES.

lacage

15 abr 2019, 13:34

Claro ,pero el estudio estaba en malas condiciones porque desarrollaban juegos que no daban beneficios, eso quién tiene la culpa?

dacoal_19

16 abr 2019, 0:26

[*3*] @party_on ejem *detroit become human(aunque no sea de telltale)*

party_on

15 abr 2019, 19:56

Normal que acabase fracasando, la idea de juego episodico me parece una reverenda mierda diseñada para sangrar a los jugadores, encima los juegos estos de "pelicula interactiva" son los que menos publico suelen tener, estaban destinados a fracasar

daninokuni

16 abr 2019, 0:36

[*1*] @sombrasst
Sobre todo cuando su estrategia era sacar juegos todos iguales, sin implantar mejoras, pero esperando que vendieran por ser de sagas famosas (y los derechos de esas sagas cuestan un pastizal, por cierto)

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