Todo va bien en FIFA hasta que aparede el maldito hándicap. Hace años que existe la leyenda (o no tan leyenda) de que el código de FIFA incluye un elemento que aumenta o hace bajar la dificultad de los partidos en función de los resultados o nuestra habilidad. EA insiste en que el handicap no existe pero hace unos meses se publicaron los datos de una patente hablando de Dynamic Difficulty Adjustment. La compañía ha emitido un comunicado para negarlo todo: "Hemos escuchado sus inquietudes acerca de la familia de patentes de Ajuste de Dificultad Dinámica y hemos querido confirmar que no se utiliza en FIFA. Nunca lo utilizaremos para beneficiar o perjudicar a ningún grupo de jugadores contra otro en cualquiera de nuestros juegos. La tecnología fue diseñada para explorar cómo podemos ayudar a los jugadores que tienen dificultades en cierta área de un juego a tener la oportunidad de avanzar"Hace algún tiempo se descubrió que Activion quería añadir algo parecido a Destiny que ajustaba la dificiltad del juego en función de nuestra experiencia, haciéndonos creer que somos más o menos buenos al juntarnos con algunos usuarios concretos. De esta forma se invitaba al jugador a comprar objetos en la tienda.