Bruce Straley concedió una interesante entrevista a GamesIndustry en el marco del último Fun & Serious. En ella habla de cómo los diseñadores de videojuegos están estancados desde el 2007, repitiendo patrones y mecánicas. Por eso agradece el trabajo de desarrolladores com Hideo Kojima que intentan crear nuevas fórmulas nunca vistas.

"El mundo del videojuego debe buscar formas interesantes y convincentes para que el jugador descubra soluciones para avanzar, pues al fin y al cabo de eso se tratan los juegos. Tenemos que poner como diseñadores a los jugadores en una posición para comprometerse con la superación de determinados obstáculos, lo que significa que la mecánica central debe aprovechar las oportunidades suficientes para encontrar una solución concreta"

"Es por eso que, personalmente, como jugador, quiero algo nuevo. Quiero algo que se sienta diferente. "¿Cómo enganchamos al jugador en los primeros diez minutos? ¿Debemos hacerlo por imposición? Esto nos lleva a comenzar con alguna secuencia de acción y todo se precipita en un vamos, vamos, vamos. Creo que todo eso está cambiando, y creo que Hideo Kojima ha hecho algo realmente bueno para que la industria busque intentar y hacer algo para sacudir ciertas cosas un poco".

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