El productor de Resident Evil 3 Remake, Peter Fabiano, ha hablado de cómo todo lo que aprendieron creando Mr. X servía para Nemesis. Atentos a las palabras porque la cosa promete:

Hubo cierta superposición en el desarrollo de RE3 y RE2, ambos utilizan RE Engine. A decir verdad, hemos aplicado algunos elementos que aprendimos al diseñar al Tyrant de RE2, pero Némesis tiene su propio sello de terror y es un perseguidor implacable que puede usar armas..

"Durante el desarrollo, nuestro director vio lo que el equipo hizo con Tyrant en el RE2 del año pasado, y estaba decidido a superar eso con Nemesis. Al considerar el diseño y la inteligencia artificial de Nemesis, es cierto que nos impresionó lo que el equipo de RE2 había hecho con Tyrant, pero queríamos asegurarnos de que Nemesis sembrara el miedo a su estilo. Lo veréis cuando lo jueguéis".

Fuente

Más noticias