Lo que acabo de leer por tu parte me ha parecido suficientemente grave como para comentar sobre ello. Veamos...
Primeramente, el tema de que "consume mucho HW (hardware? lol)", supongo que te refieres a memoria de almacenamiento en disco duro. La verdad, un documento de zBrush en el que tienes un modelo con MUCHO detalle puede llegar a pesar bastante, pero si trabajas de forma eficiente y con tan sólo un par o tres de backups, como muchísimo puedes llegar a tener en disco unos 5-7Gbs por proyecto. Lo bueno de zBrush es que en ese archivo almacena también todos los Ctrl+Z, lo cual es una enorme ventaja. Si trabajas bien, nunca "perderás todo".
[*1*] @mmiiqquueell
[Comentario 2/3]
Bueno, dejando eso de lado; aprender a través de tutoriales está genial, pero tener la revisión de un proyecto en persona, hablar y aprender de tú a tú y poder resolver dudas al momento (muchas son complicadas de encontrar en foros), es una enorme mejoría de calidad. Y más aún gratis.
Por otro lado, las herramientas de sculpting son NECESARIAS en el workflow de trabajo. Es imprescindible para dar detalle a muchas cosas orgánicas (las cosas de hard-surface no tanto). Además, trabajar con zBrush no sólo sirve para hacer personajes, tiene mil utilidades más por ejemplo crear alphas, trims, normal maps, etc. Por lo que lo que estás diciendo es información incorrecta.
[*1*] @mmiiqquueell
[Comentario 3/3]
En resumen: te surgeriría que no difamaras información incorrecta si no eres conocedor de lo que estás hablando, porque puedes hacer que otra gente que no sabe tanto del tema se confunda o entienda cosas que no son ciertas.
Y bueno, cualquier cosa, duda o "discusión" formal que alguien quiera hacer conmigo, estaré encantado de responder a preguntas o comentarios ^^
Un cordial saludo.
PD: No tengo nada que ver con este "anuncio", por si acaso xD
Me sale mejor hacer cualquier cosa a partir de un cubo que no usando herramientas de Sculpt, ademas ahorras mucho uso de HW y puedes terminar el modelo, ya que el Sculpt si no tienes cuidado se te come todo el HW y llega un momento que el PC dice "Hasta aquí" y se queda pillado y pierdes todo.
Sigo diciendo, he aprendido más con tutoriales de YT como Blender Guru y Tutor4U, así como a prueba y error que con cursos. Aparte el Sculpt para juegos no vale, si quieres para publicidad o el modelo (sacar texturas de relieve y demás) lo que quieras pero para usar en un juego nope. De hecho recomiendo ver el último vídeo de Blender Guru con el osito de peluche.
[*1*] @mmiiqquueell El esculpido en juegos sí se usa, de hecho hoy en día los personajes se hacen en alta resolución con una herramienta de esculpido y despues se retopologiza (crear un modelo de menos resolución extruyendo caras, siguiendo la superficie del modelo). El modelo de alta resolución se usa despues para proyectar el mapa de normales (Y otros mapas como el de curvatura, AO, etc) al modelo low poly ya con las UVs hechas. Y, bueno, tambien aprovechan el modelo en alta resolución para escenas CGI y material promocional, por ejemplo
Y puedes ir haciendo backups, de hecho, hay que ser muy temerario para no ir guardando de vez en cuando. Y te digo yo que el Zbrush está MUY optimizado para trabajar con tal cantidad de poligonos
[*5*] @hidrapato Pues no xD No tengo nada que ver.
El propósito de lo que he dicho es para que nadie piense que el sculpting no es para videojuegos por un tío que no tiene ni idea de lo que habla. Lo que está muy bien es que si un pavo que trabaja en Elite 3D da una masterclass gratis y a alguien le interesa, pues que no piense que no le va a servir.
Tal y como dice SETON97, el scuplting sirve para sacar muchos mapas de información (o un modelo base), etc... y es una parte del workflow de trabajo dentro de los videojuegos.
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