En este documento se presentan los resultados de una encuesta lanzada por DEV al sector para conocer el impacto que está teniendo la crisis generada por la pandemia de COVID-19 en el negocio de la industria de desarrollo de videojuegos. A partir de los resultados, se proponen unas medidas al Gobierno para paliar el impacto de la crisis. La encuesta ha sido contestada por 101 estudios españoles. El 82 % son entidades constituidas como empresas u otras figuras jurídicas. El 18% son estudios pendientes de constitución. La mitad de los estudios están compuestos por menos de 5 profesionales. A fecha actual, el 99% de los estudios que han contestado a la encuesta ya utiliza el teletrabajo. Para el 97 % de estos, todo el equipo trabaja en remoto. El 100 % de los estudios y empresas productoras de videojuegos que han contestado a la encuesta considera que estaba preparado para implementar el teletrabajo. El 85 % de ellos, porque su equipo ya hacía uso del teletrabajo antes de la crisis.Los estudios pequeños son los que más estaban acostumbrados al trabajo totalmente no presencial: para el 55 % de los estudios compuestos por menos de 5 profesionales, todo su equipo ya trabajaba en remoto antes de la crisis. Las principales herramientas de trabajo remoto utilizadas son las que facilitan la comunicación entre el equipo, como Discord, Slack y Skype, seguidas por las soluciones de almacenamiento en la nube y trabajo colaborativo como Google Drive y las aplicaciones de gestión de tareas, como Trello. El 65 % de los estudios encuestados considera que el uso del teletrabajo se va a convertir en algo habitual una vez terminada la crisis. En el caso de los estudios más pequeños, el porcentaje llega al 71 %. Para el 26 % de las entidades encuestadas, se han producido cancelaciones y/o aplazamientos en cuanto a acuerdos con publishers. Este porcentaje se eleva al 40 % en el caso de los estudios de tamaño mediano (de 11 a 50 profesionales), que son el segmento más afectado desde este punto de vista. El 32% de los estudios encuestados estima pérdidas en su facturación debido a la crisis de COVID-19. El 13 % estima perder hasta un 20 % de su facturación. El 4 % estima perder más de la mitad de su facturación (porcentaje que llega al 7 % en el caso de los estudios con menos de 5 profesionales).Por otro lado, de momento solamente el 9 % de los estudios encuestados prevé reducir su equipo. El 46 % de los estudios considera que su negocio está en riesgo si la crisis se alargara más de 3 meses. Entre ellos, los estudios más grandes (más de 50 profesionales) son más optimistas, ya solamente el 11 % de ellos cree que su negocio estaría en riesgo. Los estudios encuestados mencionan otros impactos que la crisis de COVID-19 está teniendo sobre su negocio: La cancelación de grandes eventos y reuniones, lo que provoca la pérdida de oportunidades con publishers e inversores y la consecuente pérdida de financiación, además de contactos con la prensa para dar a conocer sus juegos y proyectos. La pérdida de productividad y eficacia debido al uso generalizado del teletrabajo.Los costes fijos a los cuales hacer frente: IVA, seguridad social, impuestosLa paralización de inversiones y de financiación bancariaLos retrasos en la tramitación y pago de ayudas públicas (como las de Red.es)La pérdida de clientes y la cancelación de proyectos, para aquellos estudios que trabajan para terceros u ofrecen servicios. Teniendo en cuenta los resultados de la encuesta, desde DEV estimamos el siguiente impacto de la crisis generada por la pandemia de COVID-19 sobre la industria española de desarrollo de videojuegos, sin perjuicio que esta estimación se tendrá que revisar según el desarrollo de la crisis.Una pérdida directa a corto plazo de 90 millones de euros de facturación, que equivale al 11 % de lo que la industria facturó en 2018. Además, estimamos una ralentización importante en el crecimiento anual del empleo, equivalente a 500 empleos que dejarían de generarse en 2020. Recordamos que el 65 % de la facturación de las empresas productoras españolas procede de la exportación.Si la crisis sanitaria se alargara más de 3 meses, existe un riesgo de continuidad de negocio para el 46% de la industria, es decir, 240 empresas. En este caso, estimamos la pérdida directa de un tercio de la facturación y empleo del sector, es decir, hasta 270 millones de euros y 2.300 empleos.Las estimaciones se refieren únicamente a la industria española desarrolladora y productora de videojuegos y no contemplan el perjuicio ocasionado en a la venta de videojuegos en España por el cierre de tiendas especializadas y del estancamiento del consumo. Desde DEV proponemos unas medidas urgentes para paliar el impacto de la crisis de COVID-19 en la industria española de desarrollo de videojuegos:Dado que vamos a necesitar ahora más que nunca del apoyo de inversores nacionales e internacionales, el establecimiento del incentivo fiscal a la producción de videojuegos, modificando el artículo 36.2 de la Ley del Impuesto sobre Sociedades.Asegurar que la línea de avales para empresas y autónomos de hasta 100.000 millones de euros aprobada por el Real Decreto-ley 8/2020, de 17 de marzo, de medidas urgentes extraordinarias para hacer frente al impacto económico y social del COVID-19, llegue de verdad a las pymes y autónomos de desarrollo de videojuegos. Que no se paralice el pago de ayudas y subvenciones ya comprometidos (Red.es) y que se de continuidad a los programas de apoyo ya previstos.Reducir la cuota de los autónomos del sector del emprendimiento y flexibilizar los plazos de pago.Dotar de mayores recursos a ICEX y a las agencias de internacionalización de las Comunidades Autónomas para que cuando se supere la crisis y se vuelva a reactivar la celebración de eventos internacionales, se asegure la presencia del videojuego español en todos los mercados. Fuente: Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento