La rivalidad PSP y DS fue casi digna de la Sega Genesis contra SNES, pero en la siguiente generación la cosa decayo.
3DS no arranco bien, aunque al cabo de un tiempo se redimio. PS Vita por el contrario fue cuesta abajo y sin frenos.
Y es una lastima, pues precisamente la PSP fue la consola que hizo darse cuenta a Nintendo que no podia seguir comoda con sus Game Boy y debia dar un gran paso adelante, solo que ahora nos podemos olvidar de que haya más portatiles. Con Nintendo se entiende, pues en la práctica Switch es una consola portable, pero Sony simplemente se ha rendido.
Y pirateables... MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUY Pirateables... Que por algo son tan importantes las "Memorias baratas" (Cosa que me ha hecho alzar una ceja al recordar mis búsquedas de memoria para PSP).
Por cierto, a día de hoy no es mala idea comprar una vita de segunda mano si tienes dinero... Tiene un catálogo mucho más extenso de lo que podríais pensar si acudes al mercado asiático (Y si, por desgracia por tanto al pirateo, no queda otra).
La DS: Si tan solo hubieras tenido juegos que explotaran tucosa unica
Vita: yo...
3DS: o un catalogo de RPG traidos a occidente en vez de unos cuantos shooters del monton
Vita: bueno...
PSP: y que decir de cargarte una mascota infravalorada (Sly) con una cuarta parte mediocre que posiblemente mato esta
*Vita dejo el chat*
[*1*] @firecain
yo a estas alturas me voy a esperar a que el emulador vaya mejor (si, hay uno, el persona 4 golden aun lo corre mal pero se ha hecho un avance notorio estos ultimos meses)
[*1*] @firecain catálogo grande si, pero multi, no hay nada unico en PS Vita como para morirse por tener una, salvo Uncharted Golden Abbys y unos shooters genericos...
[*7*] @gec2 Cierto. Conoci a varios usuarios de PSP que le pusieron a esta un emulador de la NES.
Incluso habia quien la usaba como mando a distancia con la que cambiar lo que se ponia en la tele de bares y restaurantes.
La DS especialmente la recuerdo por lo práctica que era sus 2 pantallas. En los Metroidvania ponian el mapa en la pantalla superior mientras que en la pantalla tactil sucedia la acción. Así no hacia falta estar pausando cada vez que querias ver donde estabas.
Y en RPGs como Dragon Quest o los Spectrobes como una de las pantallas mostraba el estado de tus personajes, la otra se dedicaba exclusivamente a mostrar el combate sin que hubiese elementos como la barra de salud o la ventanas de comandos que tapase la acción.
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