9 Comentarios
mecagoenlalecheya

26 May 2020, 18:32

Cuando leí sobre las reglas Nuzlocke para jugar a Pokémon, me di cuenta de lo poco que se aprovechan algunas mecánicas interesantes en los videojuegos. En Nuzlocke es obligatorio darle un nombre a tus pokémon, y si se te debilita, es como si hubiera muerto. El número de pkm que puedes capturar es muy limitado, así que no tienes más remedio que ponerlos en riesgo constantemente. Parece una chorrada, pero el vínculo que acabas creando con ese pokémon con el que llevas medio juego y el dolor emocional que sientes si por un error tonto te lo debilitan son reales. Y es una pena que cosas así sean casi inexistentes en los videojuegos de verdad.

sombrasst

26 may 2020, 22:11

[*2*] @franess Aquel PUÑETERO puente no opina lo mismo.

Oh, Agro es hembra, por cierto.

franess

26 may 2020, 22:25

[*4*] @sombrasst No, ni el puente pudo matarla, al final del juego se ve como te reúne con la chica

franess

26 may 2020, 22:28

[*6*] @sombrasst Pero viva, al fin y al cabo

sombrasst

26 may 2020, 22:26

[*5*] @franess Con la pata rota... y ya sabes lo que pasa en esos casos...

franess

26 may 2020, 19:10

Cómo el de Shadow of the Colossus, ese esas difícil de matar que los propios colosos

javici12

26 may 2020, 19:55

Si es verdadnque es un factor menos por el que preocuparse, pero está interesante el afecto que te da el compañero que te acompaña a todos lados y el dolor cuando lo pierdes. Despues de RDR2, este caballo será tratado como una moto, y mira que en Days Gone también la mimas y la cuidas

el_cid_1994

27 may 2020, 12:18

Mira por donde ahora cierto youtuber que tiene un canal de Zelda (cae mal a algunos de aquí) no puede matar a su caballo lanzandolo desde un barranco.

khan93j

27 may 2020, 8:20

[*1*] @mecagoenlalecheya
es decir, es como el manga de pokemon, jodidamente cabrón con las muertes y jodidamente epico con las relaciones entrenadorpokemon

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