"Lo que trato de hacer es ignorarlo todo lo que pueda. Creo que hay que crear una barrera, para decir: hemos creado este juego, creemos sen este juego, estamos orgullosos de este juego, y ahora está ahí fuera. Y es como que cualquier reacción que la gente tenga, tanto si les gusta como si no, es justo", explicaba Druckmann. "Esa es su reacción y no vale la pena luchar contra eso. La otra cara de la moneda, cuando las cosas se vuelven más viles, es más difícil de soportarla. Es especialmente difícil cuando veo que afecta a miembros del equipo o del reparto que interpreta a los personajes en el juego"."Tenemos una actriz que ha recibido todo tipo de cosas horribles y viles, debido al personaje ficticio que interpreta en el juego. Me cuesta mucho pensar en ello. Lo que intento hacer es ignorarlo tanto como pueda. Cuando las cosas se vuelven serias, llevamos a cabo ciertos protocolos de seguridad e informamos a las autoridades apropiadas. Más allá de eso, tratamos de concentrarnos en lo positivo y de distraernos. Nunca pensé que se alcanzaría ese nivel de odio. No sé cómo describirlo".Es como si la gente tuviera que educarse. Este es un poco el costo. Cuando haces algo grande y puedes decepcionar a los fans, tiene un costo. Es decir, obtendrás un cierto nivel de odio con el que tienes que lidiar. No hay otra forma de hacer que desaparezca". Fuente