SEGA se alía con EA para traer Sonic Mania a todos los miembros de Origin Access Premier desde hoy mismo. Sonic Mania también está disponible para su compra en Origin. Para más información sobre esta emocionante alianza no te pierdas este post del blog de EA.

Pon tu corazón a cien por hora cuando corras a la velocidad de Sonic, planees como Tails o te abras paso a la fuerza con la potencia de Knuckles. Podrás revivir tus experiencias en las zonas más clásicas de Sonic con nuevos giros y elementos mientras combates contra nuevos jefes finales y el ejército robot de Dr. Eggman.

Por si esto fuera poco, también llegarán a Origin Access Premier otros exitazos de SEGA como Two Point Hospital y Endless Legend. Ponte en la piel de un administrador de un hospital en este ligero simulador que te permitirá diseñar increíbles hospitales, curar enfermedades de lo más peculiar y gestionar a los empleados más problemáticos mientras alcanzas la grandeza sanitaria. O bien te puedes tomar un descanso de la vida simulada visitando el devastado mundo de Auriga que tendrás que salvar mientras lideras a tu civilización hasta la gloria en el juego de estrategia 4x de fantasía, Endless Legend.

7 Comentarios
yester92

3 Jul 2020, 19:22

Puede parecer claro y que las compañias lo acepten, pero tiempo de juego no es igual a calidad del juego.

Si eso se rigiese por esta norma tendriamos un montón de misiones secundarias inutiles y repetitivas para que las compañias simplemente alegasen que su juego dura mucho más

caliscopeo

3 jul 2020, 21:45

[*4*] @ryoga633 Estoy de acuerdo punto por punto, pero no olvidemos que ha sido la propia comunidad la que ha ido permitiendo poco a poco este tipo de practicas, sin embargo hablando de políticas de DLC hay algunas que comparto y otras que no, por ejemplo DLC's pokemon mal, DLC's the witcher bien, para hacer un ejemplo rapido.

wason12

4 jul 2020, 9:47

Yo creo que el precio de un juego debe ir más asociado al coste del proyecto que a la duración en si. Hay proyectos que han sido carísimos y que ofrecen un juego de 15 horas y otros juegos que ofrecen horas ilimitadas (online, por ejemplo), pero han sido más baratos de desarrollar. Un videojuego no deja de ser software y el precio del software va asociado al coste de producirlo. Luego también entiendo que el videojuego es arte, por lo que entiendo que el precio también vaya asociado a la calidad del producto.

ryoga633

3 jul 2020, 19:29

Vender un juego de 20 o 30 horas a precio de uno de 60 o 100 horas no lo veo mal si el primero cumple las espectativas y forma un juego terminado. Más que regirse por la cantidad de tiempo habría q ver la calidad del producto final. Por ejemplo Pokémon Sw/Sh, claro que con el competitivo, y demás podés hacer un juego de muchas muchas muchas horas, pero como juego propiamente dicho no está, ni da la sensación de estar completo. Vale sus 60usd con 1 pack de 2 DLCs de 30usd más que no arreglan nada del base, y cuenta más como relleno que otra cosa. En casos como este es que debería actuar la balanza.

quinthater

3 jul 2020, 19:04

Pues vale. No es esto obvio?

megasoldiervl

3 jul 2020, 19:07

¿Es esto una excusa de la compañía para decir que su juego al no ser corto tiene que costar más?

ryoga633

3 jul 2020, 22:04

[*5*] @caliscopeo sin dudas! Un DLC que agregue contenido bien. Un DLC pago que intente completar/arreglar las falencias del vas, mal.

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