Tras más de 25 millones de horas de juego, Paradox lanza el parche 1.1 del aclamado juego de rol de gran estrategia

Desde su lanzamiento el 1 de septiembre, los aspirantes a monarcas de todo el mundo han acudido en masa a Crusader Kings III, el aclamado juego de rol de gran estrategia de Paradox Interactive. Para celebrar la popularidad del juego, Paradox comparte hoy una serie de maravillosos y traviesos logros que los jugadores han conseguido hasta la fecha. El editor ha lanzado también un parche adecuado para un Rey, que aporta un verdadero ejército de actualizaciones y correcciones al juego.

Los jugadores de Crusader Kings III han tomado sus tronos y han comenzado a cultivar líneas de sangre reales lo suficientemente fuertes como para dirigir ejércitos, convenientemente astutos como para resistir los más retorcidos esquemas y adecuadamente carismáticos como para dar forma a la cultura y la religión. Muchos, sin embargo, también han fracasado espectacularmente.

Los señores y señoras del reino han pasado más de 25 millones de horas jugando a Crusader Kings III hasta la fecha, lo que equivale a más de 2,800 años de juego. En ése período de tiempo se han producido los siguientes acontecimientos:

- Han nacido 40,591,268 de niños - Se han ejecutado un total de 18,212,157 planes de asesinato - 4,364,279 compromisos nupciales 1,543,790 presos canibalizados entre los que se incluye al menos un Papa...

- 1,451,427 guerras santas iniciadas - 716,369 descansos por estrés - 370,305 mascotas acariciadas - 141,597 universidades fundadas - 122,364 huidas de prisión - 29,454 Imperios Romanos restaurados

El parche 1.1 de Crusader Kings III mejora con cientos de actualizaciones y correcciones, entre las que se incluyen las siguientes: Un gran corrección de errores, entre los que se incluyen cambios en las interacciones de los personajes y las reglas de sucesión. Correcciones en la configuración histórica de muchas regiones.

Cambios de equilibrio clave en muchas partes del juego, entre los que se incluyen reglas de sucesión, formación de naciones y gestión militar. Ajustes de la interfaz de usuarios entre los que se incluyen nuevas vistas de los asedios, una pantalla de marcadores y un cambio de la imagen general. Invasiones mongoles más duras.

Mejora en la toma de decisiones de la AI. Nuevas habilidades para modders.

6 Comentarios
lorenzo513

2 Sep 2020, 0:13

Por culpa de esto, la ejecución de Poseidón paso de ser una paliza a un momento de tensión sexual muy incómodo.

jeff_thekiller

1 sep 2020, 22:06

Me sentí tan iluminado cuando descubrí como transformarme en super sayajin en un juego de Dragon ball en ps2 y no le decía a mis amigos como se hacía.

ginchan

2 sep 2020, 2:00

En PC también hay un botón de esos, a veces piden que presiones R3 en tu ratón (botón de la rueda) y te quedas pensando cuál es.

donquijoker

1 sep 2020, 19:37

No hay controles más intuitivos que los que te hacen pulsar un joystick.

marst

2 sep 2020, 11:36

Si, yo aprendi de eso gracias a Bugs Bunny y Taz de PSX. En ese juego el personaje que no controlases lo podías mover con la palanca derecha y si pulsabas R3, el personaje saltaba.
De todos los juegos de la vieja Play Station que tuve ese fue el único que le daba utilidad a la dichosa palanca derecha. En el resto de juegos esa palanca solo estaba para estorbar.

jason_kudo

2 sep 2020, 21:05

Joder, y L5 + F5 también.

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