Ubisoft pide perdón por este diálogo de AC: Valhalla y lanzarán un parche para solucionarlo
Por Anónimo 10 nov 2020, 15:00'Nos disculpamos por reforzar involuntariamente el capacitismo a través de este lenguaje. Eliminaremos estas expresiones en una futura actualización'
Ubisoft ha pedido perdón después de que un usuario haya acusado a la compañía de discriminar a las personas con discapacidad en uno de los diálogos de Assassin's Creed Valhalla.
Concretamente se trata de la descripción del personaje de Eorforwine:"Horriblemente quemada en un accidente durante su infancia, a Eorforwine le aterra que alguien vea su rostro desfigurado. Ella revive su furia con estallidos de violencia".
Varios usuarios al leerlo se han ofendido porque da a entender que es un personaje malvado por una diferencia física. Concretamente un usuario de Twitter ha argumentado:
"Es absolutamente inaceptable hablar de las diferencias faciales de esta manera. Los guionistas de videojuegos y de otras cosas necesitan hacerlo mejor. "Mi novia, que es víctima de quemaduras y pasó muchos años avergonzada de sus cicatrices, estaba sentada a mi lado cuando encontré esta parte del juego y la expresión de su rostro... Me avergoncé de que esta fuera su impresión de esta industria que tanto adoro".
Otros han dicho:
"Incluso si ignoramos los problemas de usar la palabra 'desfigurado'... Me aburre todo esto. Siempre son las mismas historias. Siempre es algo traumático y luego esa persona se vuelve malvada por eso. ¿Sabes qué tenía una buena historia? Celeste. ¿Por qué la gente no puede probar algo nuevo por una vez?"
Finalmente Ubisoft ha pedido perdón y ha prometido que lo van a solucionar con un parche:
"Muchas gracias por señalar esto, nos disculpamos por reforzar involuntariamente el capacitismo a través de este lenguaje. Eliminaremos este idioma en una futura actualización"
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