'Nos disculpamos por reforzar involuntariamente el capacitismo a través de este lenguaje. Eliminaremos estas expresiones en una futura actualización'

Ubisoft ha pedido perdón después de que un usuario haya acusado a la compañía de discriminar a las personas con discapacidad en uno de los diálogos de Assassin's Creed Valhalla.

Concretamente se trata de la descripción del personaje de Eorforwine:"Horriblemente quemada en un accidente durante su infancia, a Eorforwine le aterra que alguien vea su rostro desfigurado. Ella revive su furia con estallidos de violencia".

Varios usuarios al leerlo se han ofendido porque da a entender que es un personaje malvado por una diferencia física. Concretamente un usuario de Twitter ha argumentado:

"Es absolutamente inaceptable hablar de las diferencias faciales de esta manera. Los guionistas de videojuegos y de otras cosas necesitan hacerlo mejor. "Mi novia, que es víctima de quemaduras y pasó muchos años avergonzada de sus cicatrices, estaba sentada a mi lado cuando encontré esta parte del juego y la expresión de su rostro... Me avergoncé de que esta fuera su impresión de esta industria que tanto adoro".

Otros han dicho:

"Incluso si ignoramos los problemas de usar la palabra 'desfigurado'... Me aburre todo esto. Siempre son las mismas historias. Siempre es algo traumático y luego esa persona se vuelve malvada por eso. ¿Sabes qué tenía una buena historia? Celeste. ¿Por qué la gente no puede probar algo nuevo por una vez?"

Finalmente Ubisoft ha pedido perdón y ha prometido que lo van a solucionar con un parche:

"Muchas gracias por señalar esto, nos disculpamos por reforzar involuntariamente el capacitismo a través de este lenguaje. Eliminaremos este idioma en una futura actualización"

10 Comentarios
mmiiqquueeii

6 oct 2020, 13:05

Eso dijeron de PS4 y XONE pero al final fueron naranjas.

Desde un punto de vista de PC, duplican (al menos en TFlops) la potencia necesaria para mover un juego en 1080/Ultra y algunos en 4K. Siendo el doble están a nivel de un PC de gama Alta para 4K/Alto (sin tener en cuenta el RT que eso chupa una burrada)

mrpizza

8 oct 2020, 0:49

[*4*] @rubish Coincido plenamente. El cambio vino de PS2 a PS3, fue el unico momento en que por momentos parecian mas potentes que una PC. Hoy por hoy no son mas que chacharros que solo sirven para hacer downgrade a los videojuegos de PC para no opacar a las consolas y que sobreviven gracias a sus exclusivas y sus fanboys... aunque el salto del 2D al 3D es tambien algo que mencionar

rubish

6 oct 2020, 13:58

Mucho hablar, pero para mi el cambio vino de ps2 a ps3

angel_leon

7 oct 2020, 9:29

Lo único que podría superar el salto del 2D al 3D sería uno de lo virtual a lo real, algo así como Sword Art Online o Mini Espías 3 y ni siquiera sabemos si eso es posible. XD

megaexor55

6 oct 2020, 18:45

[*4*] @rubish de psx a ps2 creo yo, comparame el FF7 original con el 7, o el

mmiiqquueeii

6 oct 2020, 20:57

[*2*] En realidad a final de vida de PS3 y X360 los gráficos ya tocaron techo, lo único que podían hacer es aumentar resolución, frame rate, más modelos en pantalla y así fue con PS4 y XONE, pero a don Nvidia le interesa vender así que saco la idea del RTX con lo de "gráficos más realistas" y en realidad no es más qué puro marketing. ¿qué cambia entre estático y tiempo real? el consumo de HW, apenas un 0.3% es RT real. Vamos, ni te enteras. Hace unos años replique una captura del juego NaissanceE con Blender por un post "como seria el juego con RT", la diferencia... iluminación más suave.

UE3 vs Blender (100% RT): http://s2.subirimagenes.com/otros/9866826igvsrt.jpg

Yo prefiero estático y ahorrar recursos, así tendremos 4K/60 seguros.

alvaol62

6 oct 2020, 13:27

[*1*] @mmiiqquueell Tengo la sensación de que no queda mucho para llegar al pico de realismo o resolución de gráficos. Todo lo que nos vendan después de eso... A mirarlo con lupa.

alber682

6 oct 2020, 13:55

La cosa es que técnicamente esto seguramente sea cierto, pero la mejora visible va a ser ínfima porque gráficamente los juegos ya rozan el fotorealismo, no creo que jamás va a haber una mejora gráfica como la del salto de la 5ta gen de consolas a la 6ta

xcerbero

6 oct 2020, 14:41

Decir que una ligera mejora de resolución, llegar a 60 fps y cargar las cosas mas rápido es un salto mas grande que el de la play 1,2 o 3 es no tener ni idea de lo que se esta hablando.

huevorelleno

6 oct 2020, 16:00

da igual, luego viene la serie 3000 de nvidia y se come a todos

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