"En Insomniac estamos tan descontrolados que varios de nuestros desarrolladores están en búsqueda y captura a lo largo de varios sectores espaciales (risas). Ha sido un proceso increíblemente satisfactorio aprender a desquitarnos de las anticuadas 'buenas prácticas' [de diseño] que han estado en uso por las limitaciones de los tiempos de carga".

"Si bien la mayoría de las veces parece que un nuevo hardware mejora solo lo visual, trabajar con PS5 ha supuesto un cambio de paradigma en la forma en la que hacemos las cosas, desde las cargas casi inmediatas hasta el diseño de audio 3D, y sí, un salto enorme en los gráficos."

"Es emocionante pensar que nos encontramos al inicio de su ciclo de vida, y todos apenas estamos arañando la superficie de lo que es posible hacer".

"El movimiento de Ratchet sea más rápido y tenga mejor respuesta, con transiciones más fluidas de un movimiento a otro, que hacen que Ratchet se sienta más ágil que nunca. Nuestro set de movimientos nos permite diseñar desafíos en los que tengas que encadenar varios movimientos de forma satisfactoria, y permiten a los jugadores ser más creativos a la hora de moverse por el campo de batalla, y superar a sus enemigos".

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yusk

9 dic 2020, 14:10

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