Marcus Evans Jr., diputado del Partido Demócrata de Illinois cree que la violencia que se vive en Chicago podría estar relacionada con el consumo de este tipo de videojuegos. Modificaría la descripción de videojuegos violentos e incluiría a todos los que inflijan un daño psicológico y abuso de niños, abuso sexual, abuso animal, violencia doméstica, violencia contra las mujeres o robo de vehículos a motor con un conductor o pasajero presente dentro del vehículo cuando el robo comienza"Con esto no quiero apuntar a una marca en particular. El proyecto de ley fue una idea para prohibir los videojuegos violentos en general, sin centrarse en uno, ya que hay muchos videojuegos que incluyen violencia. El propósito del proyecto de ley es plantear las siguientes preguntas: ¿Deberíamos tener videojuegos violentos, deberíamos censurarlos y deberíamos examinar estos videojuegos violentos que contribuyen a la aceptación del comportamiento violento desviado? Estas son preguntas que me impulsaron a presentar el proyecto de ley"."¿Sabes lo que está pasando en Chicago con toda esta violencia? Es bastante terrible, mucha gente tiene miedo. Así que, como represento a estas personas, quería hacer algo para invocar una conversación, que con suerte está logrando que la gente se pare a pensar en algunos de los problemas que ocurren en Chicago y cómo podemos trabajar juntos para resolverlos"."Sabemos que todo lo que ingerimos nos afecta. Sé que la música me afecta, la comida me afecta, mis relaciones me afectan y, tal vez, los juegos violentos nos están afectando. O tal vez no es así, y eso es parte de la razón por la que tenemos la conversación. Quizá estamos en un punto en el que podemos decir al 100% que no es así y podemos estar de acuerdo, y luego podemos enfocarnos a trabajar en contra de la violencia; y haría un llamamiento a la comunidad gaming para ser parte de esto y ayudar a resolver la violencia en mi comunidad y otros problemas" La Entertainment Software Association (ESA), la patronal del videojuego en Estados Unidos ha contestado: "Creemos que la solución a este problema complejo reside en examinar con atención los factores reales que dirigen a estos comportamientos en lugar de culpar erróneamente a los videojuegos por pura especulación" Fuente