Hemos ajustado la precisión (incluida la expansión de la retícula y el balanceo del arma) en todas las armas del primer Mass Effect para que los jugadores puedan mantener una potencia de fuego más consistente mientras controlan los disparos y el medidor de sobrecalentamiento. También hemos mejorado la vista de la cámara al apuntar con la mira para que sea más precisa en combate (por lo que ahora es más preciso apuntar con la mira, como en el segundo y el tercer juego) y hemos mejorado la ayuda para apuntar para que tenga mayor precisión. En conjunto, estos pequeños cambios entre bambalinas hacen que el combate sea mucho más rápido y pone más el control en las manos del jugador.
También se han reequilibrado las habilidades en el primer juego. Por ejemplo, la habilidad "Inmunidad" ahora aumenta enormemente la defensa y dura un breve periodo de tiempo, en vez de ser un potenciador leve de duración indefinida.
El siguiente resumen enumera los cambios en la mecánica de juego que hemos realizado específicamente para el primer Mass Effect, con el objetivo de que esté más en línea con el resto de la trilogía:
Shepard ahora puede esprintar fuera de combate.Los ataques cuerpo a cuerpo ahora están asociados a**pulsar un botón** en lugar de producirse automáticamente en función de la proximidad a un enemigo.
Hemos mejorado significativamente la precisión y el manejo de las armas.La expansión de la retícula ahora está más controlada.Se ha eliminado el balanceo del arma de los fusiles de francotirador.Se ha mejorado la vista de la cámara al apuntar con la mira.Se ha mejorado la ayuda para apuntar al fijar el objetivo.
Ahora, en el primer juego, todos los enemigos relevantes recibirán daño por disparos a la cabeza.Hasta ahora, algunos no lo hacían, incluidos los enemigos humanoides.Las modificaciones de munición (antiorgánicos, antisintéticos, etc.) ahora pueden caer como botín durante todo el juego.Antes, dejaban de aparecer en los niveles más altos.Ahora también se pueden comprar a los comerciantes.
Cualquier clase puede utilizar todas las armas sin penalización alguna.Las especializaciones (la capacidad de entrenar/mejorar ciertas armas) siguen siendo específicas de la clase.Las armas se enfrían mucho más rápido.Se ha mejorado el uso de medigel.Se ha reducido el tiempo de recarga base.Se han aumentado los beneficios de subir de nivel. Se ha aumentado la bonificación de Liara en los tiempos de recarga.Mejoras en la gestión del inventario.Ahora los objetos se pueden marcar como "basura".
Todos los objetos marcados como basura se pueden convertir en omnigel o venderse a los comerciantes de una vez.El inventario y las tiendas ahora ofrecen la función de ordenar.Algunas capacidades se han reequilibrado.Se han mejorado los poderes de las armas (que se desbloquean en el árbol de habilidades de cada tipo de arma):Se ha aumentado la eficacia/fuerza (en algunos casos se ha reducido la duración).El calor se reinicia al activar el poder.