Housemarque publicó Nex Machina que tuvo una gran recepción por parte de la crítica pero desafortunadamente gozó de pocas ventas. Desde la compañía decidieron abandonar el género:"Arcade Is Dead". "Abandonar el género no significaba renunciar a nuestro profundo compromiso con el gameplay de acción rápida. En lugar de eso, queríamos aceptar el reto de averiguar cómo podíamos trasladar nuestra experiencia de juego arcade en 2D a un juego de acción en tercera persona", continúa el CEO. "Por otro lado, todavía no se sabía si íbamos a ser capaces de superar la fase de prototipo y convencer a Sony de que siguiera financiando un concepto nuevo y no probado"."En una época en la que las editoras de juegos asumen cada vez menos riesgos creativos, estamos realmente agradecidos a nuestra editora Sony, que nos ha dado la oportunidad de trabajar en algo muy arriesgado y nos ha prestado un apoyo fantástico durante todo el proyecto. Estamos eternamente agradecidos por haber tenido esta oportunidad". Fuente