Adáptate o perece a través de una mezcla única de aventura, batallas explosivas con dados, arenas gigantes de juego de mesa y mucho más

Prepárate para poner a prueba tu suerte en Lost in Random, una aventura de acción gótica inspirada en los cuentos de hadas del galardonado estudio sueco de videojuegos Zoink. Electronic Arts ha revelado hoy durante EA Play Live 2021 que el 10 de septiembre de 2021, los jugadores podrán adentrarse en el Reino del Azar en todo el mundo, donde tendrán que aprender rápidamente a inclinar las probabilidades a su favor en un oscuro país de las maravillas en el que sólo los valientes sobreviven. Echa un vistazo a la mezcla única de batallas explosivas con dados, tácticas para congelar el tiempo y diversas habilidades y hechizos de Lost in Random en el tráiler oficial del videojuego, que puede verse aquí.

"Cuando empezamos este proyecto, sabíamos que queríamos crear un cuento de hadas un poco más oscuro a los que habíamos hecho en el pasado; acabamos dibujando estos diferentes personajes y conceptos, pero no fue hasta que apareció este cuadro de una chica y sus dados que supimos que había algo más que explorar", dijo Olov Redmalm, director creativo y escritor principal de Lost in Random, durante el EA Originals Spotlight en EA Play Live 2021(LINK AL SPOTLIGHT). "Un aspecto complicado con el que tuvimos que lidiar fue determinar cómo sería la jugabilidad: queríamos que el tema y la jugabilidad giraran en torno a los dados, pero tuvimos que considerar qué era demasiado aleatorio y qué era lo suficientemente aleatorio. Creemos que todo se ha desarrollado de forma muy natural a partir de esa idea central".

Gobernado por una malvada reina, el reino de Azar está dividido en seis reinos sombríos donde la vida está dictada por un dado negro maldito. En el papel de Par, los jugadores recorrerán las misteriosas calles empedradas del país, conocerán a sus imprevisibles habitantes y emprenderán valientes misiones para salvar a su hermana, Dispar, de las garras de Su Majestad. Por el camino, formarán equipo con Dadelio, un pequeño y extraño dado viviente, y juntos descubrirán una historia milenaria con un mensaje sorprendentemente moderno que no suele explorarse en la industria del videojuego: La aleatoriedad del mundo no es algo que deba temerse o controlarse, sino un poder que puede aprovecharse si se acepta y se aprende a seguir su ritmo.

El azar lo domina todo en el Reino del Azar, y este principio está profundamente arraigado en las innovadoras mecánicas de Lost in Random. Las monedas que se recogen permiten a Par aprender nuevos ataques, habilidades y mucho más, algo que resulta muy útil durante el combate táctico único. Los jugadores utilizarán el tirachinas de Par para atacar a los enemigos mortales y para hacer caer los cubos de energía que alimentan a Dadelio. Una vez cargados, pueden hacer rodar a Dadelio para congelar el tiempo y desatar su poderosa magia. Los jugadores tendrán que adaptar su estrategia de batalla sobre la marcha dentro de los escenarios de juego de mesa en evolución para desafiar un destino maldito y aprovechar realmente el poder del azar.

10 Comentarios
999mako999

20 Jun 2021, 13:32

Yo podría preguntar
Como alguien puede pagar dinero a una empresa que contrata psicólogos para crear adicción en sus juegos dirigidos a niños y no sentirse puto monstruo?

Fácil, la etica no consiste sólo en bueno malo

Para mi la piratería no es como matar, se puede justificar o argumentar

Como un argumento diría que las empresas grandes no lo van a notar tanto, y algunas tienen prácticas poco morales y éticas
Pero no ppr ello te quieres autocastigar quitandote algo que te gusta
Y las empresas pequeñas arriesgan más, y es mucho más fácil empatizar con ellas por que al final lo vemos como gente luchando por sus sueños y es algo que quieres apoyar y proteger

marst

20 jun 2021, 14:16

[*1*] @troller9829 Robin Hood robaba a quienes freian al pueblo a impuestos para devolver el dinero a sus legitimos dueños.
Al final los videojuegos no son tan vitales como el pan o el agua, por lo que claramente el tamaño de la empresa no es aquí la cuestión.

An0nym0

21 jun 2021, 11:15

Hay juegos indie que han rentado igual o más que una empresa grande.

corneyeski

21 jun 2021, 11:39

[*6*] @An0nym0 No es tanto lo que rentan como las técnicas que usan.

luix92

20 jun 2021, 17:41

¿asi. es o mismo piratear cuphead o undertale, que piratear un fifa o un Cod?

999mako999

21 jun 2021, 13:20

[*8*] tienes razón, yo no digo que no hayan consecuencias
Si no que no es blanco/negro como dic el cartel
Además igual que ellos hacen lo que quieren con su dinero (no arriesgar por no ganar lo suficiente) y yo puedo no gastarlo por denuvo (si jugase en pc, ya te digo que yo antes pirateada, cuando era un crío y no tenía pasta, ahora me pillo lo que me interesa)=
O game pass que es más cómodo que piratear XDD

999mako999

22 jun 2021, 12:22

[*8*] @fari87 y tu sabes cuando vamos a notar todos los ******* de las empresas para ganar dinero sin tener nada en cuenta?
Cuando algún gobierno de mierda quiera sacar redito de luchar contra la ludopatia y digan de catalogar todos los videojuegos como juegos de azar
Algo así como que los videojuegos son culpables de los tiroteos, pero teniendo empresas que de verdad lo hacen a conciencia
Ya verás como ahí si lo notamos todos

Y eso no va hacer 2k o EA o mihoyo dejen de abusar hasta que no les afecte, así que si les piratear y dejan de sacar su juegos a los mejor estas salvando el el futuro de la industria XDDD

fari87

21 jun 2021, 13:10

[*2*] @999mako999 no, la empresa no lo va a notar. Lo van a notar los fans cuando vean que como han pirateado, las ventas no han sido lo que la empresa esperaba y decidan no continuar sacando mas juegos de esa saga

troller9829

20 jun 2021, 12:43

La etica de Robin hood, parece justo pero sigue siendo robar

troller9829

20 jun 2021, 14:37

[*3*] @marst me acabas de quitar un peso de encima, me sentía sucio por piratear xD

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