Stranger of Paradise Final Fantasy Origin se mostró en la conferencia de Square Enix en el TGS
Por Anónimo 6 oct 2021, 16:00STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN se lanzará el 18 de marzo de 2022 y ya se puede reservar
Dentro de la transmisión en directo de Square Enix Ltd. durante el Tokyo Game Show, la empresa ha organizado un panel sobre STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN en el que los desarrolladores de Square Enix y Team NINJA de KOEI TECMO han hablado sobre este nuevo RPG de acción, el modo multijugador y cómo los comentarios de quienes jugaron a la versión de prueba publicada durante la E3 están determinando algunas de las decisiones clave del desarrollo con vistas al lanzamiento el 18 de marzo de 2022.
Los ponentes Daisuke Inoue (director, Square Enix), Hiroya Usuda (director, Koei Tecmo Games), Nobumichi Kumabe (director, Koei Tecmo Games) y Tetsuya Nomura (productor creativo) han agradecido el apoyo de los jugadores y su participación en la encuesta, a partir de la cual han destacado los siguientes puntos a mejorar y han confirmado que se incluirán en la versión final del juego. Quienes tengan ganas de ver de primera mano estas mejoras pueden jugar a la segunda versión de prueba, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN TRIAL VERSION 2, que ya está disponible para PlayStation®5 y Xbox Series X|S.
Mejoras gráficas: El equipo se ha comprometido a pulir y mejorar el aspecto visual antes del lanzamiento. Las mejoras gráficas iniciales ya se han implementado en TRIAL VERSION 2, que está disponible ahora mismo.
Iluminación dinámica: Las imágenes del juego mostradas durante la transmisión destacan el uso de iluminación dinámica, que proporcionará una experiencia más realista y envolvente en todas las áreas del juego.
Equilibrio de los combates: Se ha ajustado la habilidad «Luminiscencia» y las velocidades de la barra de Ruptura y restitución de PM, entre otras mejoras ya incluidas en TRIAL VERSION 2 que contribuyen a un sistema de combate emocionante en el que los grandes riesgos se premian con grandes recompensas.
Ajustes en el nivel de dificultad: Ahora es posible elegir entre distintos niveles de dificultad en función de las preferencias personales de los jugadores: «Clemente» es la opción más relajada, «Trepidante» da prioridad a la acción y «Exigente» supone un verdadero desafío. Interfaz mejorada: Además de las mejoras generales en la interfaz de combate para los aliados de Jack, ahora es posible personalizar los trabajos, piezas de equipo y destrezas de los aliados, además de usar la opción «Resonancia» para potenciar temporalmente su arrojo en combate.
Mejoras en la velocidad de fotogramas y el renderizado en 4K