Phil Spencer, Shannon Loftis y Sarah Bond hablan en el nuevo documental sobre la trayectoria de Xbox acerca de la cancelación de Lionhead y lo que han aprendido del desafortunado cierre del estudio.

"Uno de los mayores de los que aprendimos en el pasado fue Lionhead Studios. Ya habíamos publicado el primer Fable y fue un éxito... La gente quería más, así que compramos Lionhead. Fueron buenos años. Pero después de Fable 2 llegó Kinect y el matrimonio Fable-Kinect no terminó de cuajar. Fable: The Journey fue un proyecto apasionante para mucha gente, pero creo que se desvió bastante de los pilares que hicieron que Fable y Fable 2 fueran tan populares"

"Adquirimos Lionhead en 2006 y lo cerramos en 2016. Un par de años después, reflexionamos sobre esta experiencia, lo que aprendimos y cómo no repetir los mismos errores"

"Adquieres un estudio por lo que hace bien ahora, y tu trabajo es ayudarles a acelerar cómo hacen lo que hacen, no que ellos aceleren lo que haces tú".

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