Yo es que nunca entenderé a los que precompran o compran el día 1. Te gastas 60 euros, juego vanilla y con todos los bugs del mundo. En cambio te esperas un año y por 10 euros tienes el juego con todos los dlc, sin bugs y has tenido tiempo de investigar para ver si te gusta o no. Yo comprendo que sin los primeros la industria cae, pero nunca los entenderé.
Saliendo un poco del tema las compañías actuales tienen un problema y es que confian demasiado en los parches, antes de que se pudiera hacer esto los juegos eran probados exhaustivamente para que no tuvieran problemas, es verdad que tenían fallos al final del día pero al nivel que se presentan los juegos actuales que aun con el tamaño que tienen no es excusa para que tarden un mes para solucionar tantos problemas que deberian haber sido evidentes, sin ir mas lejos tenemos la versión de consolas de cyberpunk, con jugar por poco tiempo se podia ver a la legua que no estaba bien hecho.
En mi opinion un juego grande tarda en estar listo de 1 a 3 meses desde su salida para que sea disfrable sin mayor problemas y eso sin contar con los contenidos de pago que salen al año.
[*1*] @ranagha yo precomprar solo fue una vez y me arrepenti, el destiny, ojo ame ese juego y me parecio una buena compra al principio, pero luego empezaron con los dlcs obligatorios, donde se ha visto que un juego te obligue a comprar expansiones para poder seguir jugando mas haya de juegos como WOW? si hubieran avisado de que ese iba a ser su modelo de venta no hubiera comprado nada.
Nos hemos malacostumbrado a que haya que parchear los juegos antes de que esto sea jugable.
Vale que siempre al final habrá algún fallo y para eso los parches ayuda, pero lo que no esta bien es saltarte la fase de testeo porque los parches te permiten tratar a los jugadores como testers.
Es que hay programadores que reconocen que si ven fallos en lugar de buscar como arreglarlo siguen adelante confiando que no se topen los jugadores con el fallo. Y eso se traduce con el fallo saltando al día 1.
[*1*] @ranagha La industria no cae. Se supone que son inversiones a largo plazo. En algun punto, las empresas se autoconvencieron de que son productos de ganancias instantaneas y no es asi. Un gran ejemplo es Half-Life. El primer Half-Life no tuvo buenas ventas en su inicio. Fue luego de reviews y el boca a boca que empezo a tomar importancia y eventualmente, convertirse en uno de los pilares mas importantes de la industria del videojuego.
[*1*] @ranagha En mi caso hay varios juegos que se disfrutan mas si se juegan de salida, los souls por ejemplo, los primeros días o semanas teorizando con gente sobre lore, encontrar X o Y y demás son geniales.
También hay que sumar que si ver mucho stream o visitas webs de videojuegos, si el juego es mas o menos popular es imposible no comer spoilers por algún lado a menos que te desconectes de todo durante bastante tiempo xD
No, eso no es ni de cerca la conclusión que hay que sacar. No es "no preordenes nunca", sino "piénsalo primero que no sea cosa que solo sea un hype inalcanzable".
El evolve no salio malo: Turtle rock hizo un trabajo increible con un juego que tenia potencial de cambiar sustancialmente el tipico coop de siempre. El problema fue 2k marcandose un EA en toda regla, queriendo priorizar el cobrar por todo (No solo cosmeticos, tambien algunos mostruos y cazadores) en vez de dejar que los creadores hicieran su p*** trabajo en paz
Yo solo he preordenado dos juegos, el Cyberpunk y el Red Dead 2, ambos con una promoción en la que entraban otros juego, con el Cyberpunk me lleve tambien todos los juegos de The Witcher. Y no encontre ningun bug importante porque jugaba en PC. Ademas los que preordenaron o compraron el Trilogy no les dieron los juegos originales?
9 Comentarios