5 Comentarios
motbest

24 ene 2022, 23:00

Aunque es un streaming a la consola no deja de ser una pasada, yo no soy capaz ni de conectar el mando universal a la tele...

[*2*] @mecagoenlalecheya Mucha razón, antes incluso era bastante normal crear un motor por cada juego para poder optimizarlo al maximo posible.

Aunque por otra parte esa comodidad es lo que ha permitido que muchos desarrolladores gasten tiempo en innovar mas que en optimizar, pero en la ultima decada muchas empresas desarrolladoras (sobretodo las mas grandes) han aprovechado esto para minimizar tiempos y maximizar beneficios.

mecagoenlalecheya

24 ene 2022, 17:31

Es flipante, sobre todo cómo explica las limitaciones de la consola y cómo de imaginativo hay que ponerse para conseguir lo que buscas en base a esas limitaciones. En las máquinas antiguas los programadores contaban con un hardware limitado y tenían que hacer mil triquiñuelas para poder explotar los límites del mismo y conseguir así resultados que se saltaban las normas impuestas por dicho hardware, logrando unos resultados que resultaban impresionantes porque se estaban "saltando" los límites del propio hardware. La Gameboy Color por ejemplo solamente permitía 16 colores a la vez en pantalla, y casi al final de la vida útil de la consola, un equipo consiguió idear un sistema que permitía mostrar más de 2000 colores diferentes.

mecagoenlalecheya

24 ene 2022, 17:33

[*1*] @mecagoenlalecheya Hoy en día esto se ha perdido. Los creadores de videojuegos se han vuelto cómodos, cediendo a la potencia bruta del hardware, y ya ni siquiera optimizan el código de manera decente para que el juego funcione de la mejor forma posible.

motbest

31 ene 2022, 22:00

[*4*] @mecagoenlalecheya Si, hablo en su mayoria de los indies. Como decia las empresas grandes en lugar de buscar innovación, buscan beneficio. Se me viene a la mente un Far Cry 6 vs 2 por ejemplo.

Esto es algo que me encanta ironicamente, el mercado indie cada vez les esta comiendo mas terreno y es un gustazo ver la cantidad de opciones que tenemos, asi que los grandes o se van a pique (como esta pasando con varios) o espabilan de una vez.

Tambien hay indies que son una copia de otro indie o muy parecidos entre si, y es o bien por intentar sacar pasta, o bien porque hoy en dia el desarrollo de videojuegos es muy accesible y cualquiera con ganas y tiempo puede hacer algo mas que decente simplemente porque le gustaria hacer una version de su genero favorito.

mecagoenlalecheya

31 ene 2022, 20:56

[*3*] @motbest ¿En qué se ha innovado? Porque yo no lo veo salvo, quizás, en los títulos indies. La IA de los enemigos es PEOR que hace 10 o 20 años, al automatizar procesos para multiplataforma y no optimizar, los gráficos han perdido. A nivel artístico no veo que se hagan cosas mejores que antes: en la línea o peor. Ese tiempo que ganan tampoco se aprovecha para pulir los bugs, porque sale cada barbaridad... Yo no veo que se esté cambiando tiempo y esfuerzo de optimización para derivarlo a otros campos. Simplemente los videojuegos tienen un público muchísimo mayor hoy en día, y las empresas se enfocan todo lo que pueden en crear productos genéricos que gusten a la mayoría para maximizar beneficios, y quitar todo el trabajo que pueden para reducir gastos.

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