"La razón por la que la gente no ha visto todavía nada del juego, ningún desarrollo del juego, es porque simplemente, tengo miedo. No voy a mentir. La razón por la que tengo miedo es porque es una obra personal. Es algo personal. No estoy trabajando para Ubisoft. No estoy trabajando para un editor AAA que me dice lo que tengo que hacer, que básicamente me dice qué juego debo hacer. Es algo personal. Y el progreso del desarrollo, puede que no todo el mundo lo entienda porque los jugadores no ven, no entienden lo que significa "en desarrollo". A los jugadores no les importa eso."
"A los jugadores sólo les importa lo que están viendo en ese momento. Y estoy entre estas dos opciones en las que, o bien [...] decido mostrar realmente algún desarrollo [ahora], el progreso, para compartir con el mundo el progreso de desarrollo de Abandoned, y entre la elección de si debo esperar para hacer una revelación adecuada. Todavía estoy entre las opciones porque si hago el primer escenario, tengo miedo de que la gente pueda... Es simplemente aterrador. Eso es básicamente lo que estoy tratando de decir. Estoy confundido si voy a mostrar eventualmente imágenes de desarrollo del juego, que es una cuestión de presentación de cómo lo presentas al mundo. Y ahí es donde estoy mirando ahora mismo. Si soy capaz de presentarlo de una buena manera, entonces puede que lo suba a Twitter, sí".