El equipo dio prioridad a la salud mental y física de los desarrolladores, sobre todo durante la época del COVID-19, lo que supuso dos retrasos en su lanzamiento.

Según ha explicado a IGN Maja Moldenhauer, jefa del estudio, "es difícil encontrar gente [en la actualidad]. La prioridad, especialmente durante el COVID, era mantener a todos felices. Esto son videojuegos. Llevan tiempo. La salud mental debe ser primordial, y tomar el espacio y tiempo que necesitas, sobre todo en los dos últimos años. Pensamos 'si el lanzamiento lleva más tiempo, llevará más tiempo. ¿A quién le importa?'".

"Si vamos a arriesgarlo todo, será con una compañía de la que estemos orgullosos. Seremos un conjunto de todo lo que siempre hemos querido ser. Respeto en el equipo, cariño y apoyo. Cosas que no recibimos en nuestros anteriores trabajos"

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