Taro comentó que esto "no fue intencionado", pero cree que se debe a que el juego es "un espejo que refleja al jugador". Según el creativo japonés, "incluso ahora, de vez en cuando, sigo recibiendo DM en la línea de 'mi depresión se curó gracias al juego', pero esto no fue intencionado en absoluto". "Entonces, ¿por qué recibo esos DM?", continúa Taro. "Me lo pregunto, y creo que es porque NieR es un juego muy parecido a un espejo que refleja al jugadores. NieR no representa 'la justicia tal y como la concibió el creador', sino que está estructurado de forma que plantea la cuestión al jugador. La luz y la oscuridad, la vida y la muerte... Estas dualidades pueden haber servido de catalizador para ampliar los límites de la libertad de pensamiento"