Hideaki Itsuno comenta que los desarrolladores tuvieron que esforzarse para hacer efectos visuales en PS3 debido a su arquitectura, algo que notó especialmente en el salto de DmC 3 a DmC 4.

"Más que trucos, en realidad se trataba de aprender todas las especificaciones del hardware. Era extraño que con la PlayStation y la PS2 pudiéramos trabajar con tantas capas semitransparentes. Podíamos apilarlas para hacer efectos visuales. Por el contrario, no pudimos hacerlo a partir de PlayStation 3. Todo el mundo tuvo problemas durante esa generación. Nos sentimos realmente defraudados"

"Ese cambio se produjo justo entre Devil May Cry 3 y Devil May Cry 4 para mí. Nos dijeron que ni siquiera podíamos repetir lo que habíamos hecho antes. Durante cinco años, lo único que habíamos hecho era trabajar con capas semitransparentes para que los juegos tuvieran un aspecto atractivo en PlayStation 2. Una vez en PlayStation 3, ni siquiera podíamos pensar en esa técnica. Creo que [los desarrolladores] de todo el mundo se esforzaron"

7 Comentarios
yusk

8 oct 2022, 22:42

Faltan castlevania, Tekken Bloodline y con eso tenemos un par mas para la pelicula del smash.

mecagoenlalecheya

9 oct 2022, 5:20

¿El mejor producto que se ha hecho, Arcane, y no lo ponéis?

zukulhemto

9 oct 2022, 16:43

Películas sí, series mis co*jones.

kandawalker

9 oct 2022, 0:00

Es insultante que no esté ahí Cyberpunk Edgerunners.

ixu

9 oct 2022, 8:52

[*3*] @mecagoenlalecheya Ya ves y ponen el detective Pikachu que tiene un villano estupidísimo.

arias87

9 oct 2022, 23:16

Espero que si algun dia hacen una peli de Metroid no pongan a la subnormal de Brie Larson en el papel de Samus como se ve en este cartel...

pacos1

10 oct 2022, 0:19

Dota sangre de dragon es muy buena y Dragon´s dogma es rara pero esta bien.

Más noticias