Sé que no lo es, pero me gusta que haya gente que opine así.
El VIII es un juegazo al que le tengo una barbaridad de cariño, y el que medio fandom lo odie sólo me hace apreciarlo más. Es el Dark Souls 2 de Final Fantasy.
[*2*] @elorinoco Es como todo, generalmente el "mejor" FF de cada cual suele ser el primero que juega, no siempre pero habitualmente. En mi caso es el 8, el 7 siendo un juegazo sin duda lo jugué más tarde, y la historia me pareció malísima y gráficamente era inferior, así que me gustó mucho menos, y el 9 me pareció en su momento mucho más infantil en general, por lo que tampoco lo pude apreciar tanto. Supongo que si hubiera nacido antes o más tarde esa opinión sería muy diferente. Al final los tres son unos juegos muy buenos, simplemente a la gente le gusta echar mierda sobre las cosas, es como los episodios 1, 2 y 3 de Star Wars, se echa mucha mierda sobre ellos, pero los que crecieron durante esa época, es normal que les tengan mucho más cariño.
[*4*] @marst Meh, que el nivel de los enemigos se adapte al tuyo es algo que aún hacen hoy en día los juegos de Bethesda (The elder Scrolls, Fallout y compañía) solo que un poco "mejor", pero hay que saberlo y buscar explotarlo para que realmente importe, es como decir que el Mario 64 fuera un "desastre" por la cantidad de gliches que tiene, al final la mayoría de juegos de la época eran casi todos muy experimentales, pues la industria todavía estaba creciendo. Hoy en día es más complicado encontrar algo que se arriesgue a innovar, al menos fuera de los indies.
si tengo que escoger entre el 7, 8 y 9, el peor de los tres es el 8, comparandolo con los otros, una historia caotica, personajes bastante planos y posiblemente tiene el mejor minijuego de la historia.
Ahora bien, comparandolo con todos los FF, es muy superior a la mayoria, incluidos los mas modernos.
[*5*] @shenronlp , [*6*] @marst El sistema de nivel del FF8 tiene una idea interesante de que a enemigos con más nivel, mejores magias puedes robarles y mejores objetos te dan, por tanto mejores estadísticas al enlazar y mejorar armas, pero cuando conoces todo el juego, puedes tener nivel 15 con 99 Artemas, Tornados, Fusión y magias chungas, y casi desde el primer disco tener las mejores armas con la habilidad más rota del juego, "convertir cartas", si no fuese porque te quitan todo en el castillo de Artemisa, el final sería un paseo.
[*5*] @shenronlp Recuerdo que Diablo 3 cometía la osadía de reconocerlo, como si eso fuese algo bueno.
En FF8 el chiste es que había formas alternativas de aumentar los parámetros gracias a las materias de magia, por lo que es cuestión de saber que farmeas.
El punto es que para eso mejor haz como los Paper Mario modernos y elimina por completo lo de subir de nivel. Si bien en esos juegos también te ves incitado a evitar combates, al menos debo felicitarles por ser directos en su intención de no permitir el farmeo como herramienta para avanzar en la aventura.
FF8, un juego que intentaba experimentar, pero fue un pequeño desastre.
Como ejemplo está lo de que el nivel de los enemigos se "ajuste" al jugador. ¿Para qué sirve entonces subir de nivel? Al final, lo ideal en ese juego era huir de los combates y usar modos alternativos de mejorar los parámetros, siendo un juego que más bien lo que recompensa es conocer su extravagancia y actuar en consecuencia.
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