Un usuario conocido como Dr. DeComposing ha modificado su saxofón electrónico para que cada nota del instrumento se corresponda con una acción que se realizaría con un ratón y un teclado.

Todos estos factores [de entrada del mando] combinados significan que acciones simples como correr y girar simultáneamente no se pueden hacer sin más toggles que programé en los controles del Aerophone", ha revelado el usuario en un correo electrónico enviado a Kotaku. "Y así, el plataformeo es una pesadilla. El número de veces que he muerto a causa de la gravedad porque los controles del Aerophone no respondían bien es desgarrador".

"Mientras juego, también tengo el Aerophone configurado para reproducir diversos sonidos y muestras de instrumentos virtuales: los mensajes MIDI que configuro para controlar el juego también se envían a una estación de trabajo de audio digital que almacena mi biblioteca de sonidos"

"Así, cada vez que toco el saxofón electrónico, éste pulsa al mismo tiempo un botón del gamepad y reproduce un pequeño sonido (por ejemplo, una flauta dulce, un tambor taiko, un ritmo chiptune, un pedo sorprendentemente afinado, etc.). Durante mis retransmisiones, los espectadores también pueden interactuar con el sonido del Aerophone 'invocando la Rueda de Doots', que selecciona aleatoriamente un conjunto de sonidos del Aerophone de mi biblioteca",

"La dicotomía de completar tareas insoportablemente difíciles de la forma menos seria posible es un aspecto de estos retos que me encanta. El vídeo completo en el que por fin venzo a Malenia son 10 minutos seguidos de intensa concentración y sudor a raudales, que terminan con auténtica conmoción y emoción en mi cara cuando la venzo, todo ello mientras el Aerophone emite ruidos de pedos cada vez que esquivo o ataco o navego por un menú"

7 Comentarios
ranagha

26 dic 2022, 23:22

Normalmente normal. Es el reto que se supone que han diseñado de manera estándar. Si el juego me gusta mucho pues le doy un segundo pase en difícil.

alvaol62

26 dic 2022, 22:33

Depende.

¿No tengo ganas de comerme la cabeza con combates porque estoy muy cansado del trabajo y solamente quiero pasar el rato? Dificultad baja.

¿Estoy de vacaciones, bien descansado y me apetece un reto? Dificultad alta.

zar123

27 dic 2022, 5:57

Hombre depende del normal que estemos hablando, yo por norma elijo normal salvo aquellas veces que el juego indique que es el nivel indicado para aquellas personas que no hayan jugado x tipo de juego (RPGs, shooter, etc...) y el difícil sea para aquellos que tengan experiencia en ese tipo de juegos.

Y es que el nivel normal que me gusta es aquel que guarda un equilibrio entre ser un desafío entretenido pero no frustrarse intentando superarlo pero claro eso depende mucho de cuanto subestime el juego las capacidades cerebrales del jugador porque hoy día hay muchos juegos donde el nivel fácil es el narrativo (que de juego tiene poco), el normal es el fácil para quien no haya jugado juegos y el difícil es el típico normal

zar123

27 dic 2022, 6:02

[*2*] @ranagha el problema es que hoy día el concepto de nivel normal se ha visto alterado en algunos juegos, el nivel normal no es el standar como dices en ellos sino marcado para principiantes que no hayan jugado ese tipo de juegos o quieran calentarse la cabeza y el difícil sería ese nivel que dices y el nivel fácil se traduce como cinemático por así decirlo.
Sinceramente me gusta que los juegos aclaren esos puntos porque más de una vez he elegido difícil que es para aquellos que hayan jugado antes ese tipo de juegos

mecagoenlalecheya

1 ene 2023, 1:36

Tiro por la dificultad más alta, sobre todo en juegos recientes. Si tras jugar un rato veo que la frustración es excesiva (y mira que tengo tolerancia), tocará bajarla. Lo que me saca de quicio es ver que el juego no me supone ningún desafío. Hace no mucho me dio por jugar a la saga Wolfenstein. Empecé por el Return to Castle, en la dificultad más alta, y fue un verdadero desafío. Después pasé al del 2009, e incluso en la dificultad más alta, la diferencia era brutal.

La dificultad adecuada variará según la habilidad y la capacidad de lidiar con la frustración de cada uno, pero los videojuegos se basan específicamente en superar retos. Me cuesta mucho entender qué ven de divertido algunos cuando el videojuego no les brinda ningún desafío.

arcalmh

27 dic 2022, 1:06

Depende mucho del juego. Por norma general voy a normal a menos, y en JRPG depende. En juegos así la dificultad solo determina cuanto tiempo te pasarás farmeando así que normal y si se hace muy pesado, lo bajo a fácil

ja5

27 dic 2022, 0:16

No he visto juego con selector de dificultad donde difícil no signifique desbalancear el juego de forma que estés en constante desventaja, a base de añadir más enemigos, hacer que tengan mas vida, peguen más fuerte etc etc.

Si dan la opción, siempre en normal, que es como entiendo los desarrolladores diseñan el juego y suele tener el mejor balance diversión/reto

Más noticias