Koichiro Sakamoto, productor del remaster del clásico JRPG, explica que este se realizó para salvar el juego original del olvido debido a su ausencia en las tiendas digitales. "Había un servicio Game Archive en PlayStation 3 que permitía jugar a juegos de la primera PlayStation. Pero PlayStation 4 ya estaba en el mercado. En ese momento no sabíamos si PlayStation 4 también tendría un servicio Game Archive. Parecía que Chrono Cross podía quedar injugable. Así que se puso en marcha un proyecto de remasterización. Esa es la historia de fondo"