**_El último DLC añade nuevos tipos de clases, personajes y localizaciones, así como nuevo contenido de historia_**

La aventura del Dragón Divino continuará el 5 de abril, cuando estará disponible el último paquete de DLC* del Pase de expansión de Fire Emblem Engage para Nintendo Switch. El vídeo Pase de expansión de Fire Emblem Engage – Tráiler de la Epopeya del Caído (Nintendo Switch) desvela una versión distorsionada del continente de Elyos que Alear tendrá que explorar. Una voz misteriosa que pide ayuda en el Somniel lleva a los personajes a este mundo paralelo, y junto a los Dragones mellizos Nel y Nil, Alear se embarcará en una nueva aventura para conseguir los siete brazaletes Emblema.

Tras completar el Capítulo 6 y desbloquear la habilidad de transformar objetos con el Pozo Antiguo del Somniel, se podrá acceder a la historia adicional de la Epopeya del Caído. Cuando los jugadores completen esta nueva historia, tendrán a su disposición nuevos aliados para el juego principal. También habrá nuevos objetos y nuevas clases de unidades – el Taumaturgo y el Mago Artillero – para quienes completen la Epopeya del Caído.

Una vez cada 1000 años, el poder de 12 héroes legendarios llamados Emblemas puede ser liberado para otorgar un poder increíble a aquel que obtenga los 12 anillos Emblema. A medida que el ritual se acerca, Alear, el Dragón Divino, despierta para reunir los anillos y traer la paz a la región. Pero Sombron, el Dragón Caído, también ha despertado y busca los anillos para llevar a cabo su propio plan maligno. Solo Alear y aquellos leales al Dragón Divino se interponen entre Sombron y la destrucción total…

En Fire Emblem Engage, los jugadores liderarán el ejército del Dragón Divino en batallas de estrategia por turnos por todo el continente de Elyos. Cada batalla será diferente, requiriendo su propia estrategia y llevando al jugador a utilizar diversas tácticas en función de las fortalezas y debilidades de cada unidad. El triángulo de armas clásico en la saga (espadas vencen a hachas, hachas a lanzas y lanzas a espadas) volverá a ser clave para conseguir la victoria en las batallas. Y además de sacar provecho del nuevo sistema de Ruptura, también habrá que tener en cuenta que las unidades aliadas y enemigas que utilicen artes marciales tendrán ventaja sobre usuarios de tomos mágicos, arcos y dagas.

Además, la experiencia de Fire Emblem Engage puede ser ajustada a medida del jugador con un buen número de opciones de dificultad y modos de juego, aptos para todo tipo de jugadores. Se puede jugar en dificultad Normal, Difícil y Extrema, la Cronogema de Dragón permite rebobinar turnos y volver a intentar un movimiento fallido, e incluso se puede activar un modo de batalla automática para quien busque una experiencia más distendida. Además, el Modo Novato permite que las unidades caídas en batalla sean revividas para poder ser utilizadas de nuevo, mientras que en el Modo Clásico, los aliados derrotados se perderán para siempre.

El cuarto y último paquete de contenido para el Pase de expansión de Fire Emblem Engagel lega el 5 de abril. Añadirá nuevos tipos de clases para las unidades, así como una nueva historia – La Epopeya del Caído – con nuevos personajes, localizaciones y mapas para descubrir. Descúbrelo en el nuevo vídeo Pase de expansión de Fire Emblem Engage – Tráiler de la Epopeya del Caído (Nintendo Switch).

8 Comentarios
elquetemiradelejos

17 Feb 2023, 19:42

¿Comer macarrones o ver dibujos animados?

Esta pregunta está al mismo nivel que la del tweet.
No se puede aplicar una ley universal a todos los videojuegos por el simple hecho de que no todos los videojuegos están planteados igual. Los hay en los que la dificultad juega un papel fundamental y todo el juego se ha construido en torno a ella, y los hay en los que es algo secundario y se puede modificar al gusto del consumidor de la forma que él más se divierta.
Este medio es así de versátil, y no se puede limitar a una pregunta tan simple.

Me parece generalizar demasiado, honestamente. Como preguntar si en todos los juegos deberían haber tapires.

arcalmh

17 feb 2023, 19:24

Diría opciones pero no presets de ''Facil-normal-dificil'', dejar cambiar parametros a mi gusto

Por ejemplo, lo que tiene Persona 4 Golden, que te da la opción de elegir tu daño, el de los enemigos, el dinero y experiencia que recibes o si mueres reiniciar el combate, el piso entero o tener que cargar partida.

Es lo que mejor veo porque al final los presets suelen estar super mal balanceados

socratesticulos

17 feb 2023, 18:42

Modos de dificultad para la mayoría de juegos. Hay quien busca jugar tranquilo disfrutando el juego, la historia, explorar... hay quien busca verdaderos desafíos que prueben sus habilidades (y a veces su ego) y sentir esa adrenalina de pasarse algo verdaderamente difícil, y hay quien busca algo intermedio: una partida que requiera un mínimo de habilidad pero que sea indulgente con los errores, presentando alguna barrera o desafío puntual. ¿Por qué negarle el placer de sufrir a los que quieren un reto, o negarles el placer de disfrutar de un juego exigente a los que son menos hábiles? Es mi opinión vaya...

zukulhemto

19 feb 2023, 11:01

Depende del juego.

shenronlp

17 feb 2023, 20:18

Tener más opciones, aunque no las uses, SIEMPRE es bueno. Incluso en los juegos en los que "la dificultad es la esencia del juego" (una gilipollez como una olla), incluso en esos juegos, si mi santa madre de 60 años que es incapaz de darle a dos teclas a la vez le apetece por lo que sea jugar a un videojuego, aunque sea porque ha visto la serie de turno y quiere saber más de ese mundo, que pueda jugarlo sin que haya una barrera de dificultad insalvable para personas como ella.
Los juegos son para disfrutarlos y cada cual los disfruta a su manera, tener cuantas más opciones y ampliar al máximo la accesibilidad a ellos nunca puede ser algo negativo.

orgullo_madridista

17 feb 2023, 18:39

Única dificultad adaptable

El juego es el que es, y la experiencia pensada para el jugador por los desarrolladores es la que tiene que vivir en una dificultad estándar. Que luego el jugador decida si quiere complicarse el juego o hacérselo más fácil con mecánicas dentro del propio juego.

Ejemplo: en un Dark Souls / Bloodborne si lo quieres más fácil haz invocaciones y pide ayuda, si lo quieres más difícil haz un no death/hit run

shamash25

21 feb 2023, 11:40

Tener una única dificultad muy difícil lo único que sirve es para alimentar el ego de algunas personas. Por eso mismo lo mejor es dejar que cada uno elija la dificultad que quiera

kuruvit

18 feb 2023, 2:44

Debate de videojuegos:
¿Juego personalizable por el jugador para adaptarlo a su habilidad/tiempo disponible para jugarlo?
¿Juego no persanalizable que puede resultar muy facil y aburrirte o muy dificil y frustrarte y que no lo acabes?
Este es el nivel de la pregunta.

Más noticias