"La habilidad de Infiltración fue el resultado de una característica del modo debug que teníamos en el juego", explicó Fujibayashi. "Cuando estaba explorando las cuevas, llegaba a los sitios a los que quería llegar y cuando lo hacía, usaba el código debug para subir a la cima. Entonces fue cuando se me ocurrió que, bueno, podía ser algo usable en el juego".