En palabras del propio Howard, el título alcanza los 60 fps en momentos puntuales, aunque han decidido fijarlo en 30 fps para que el juego funcione de manera más consistente y no se tengan que sacrificar otros aspectos. "Creo que no te sorprenderá, teniendo en cuenta nuestros juegos anteriores, lo que buscamos. Siempre estos mundos enormes, abiertos, totalmente dinámicos, hiperdetallados donde puede pasar cualquier cosa"."Eso es lo que queremos hacer. Es 4K en la X. Es 1440 en la S. Lo bloqueamos a 30 fps, porque queremos esa fidelidad, queremos todo eso. No queremos sacrificar nada de eso. Afortunadamente en este, lo tenemos funcionando genial. A menudo funciona muy por encima de eso. A veces a 60 fps. Pero en las consolas, lo bloqueamos porque preferimos la consistencia, donde ni siquiera estás pensando en ello. Y no queremos sacrificar nunca esa experiencia que hace que nuestros juegos sean muy, muy especiales",