"De hecho, creo que Cyberpunk 2077 fue mucho mejor de lo que fue recibido en su lanzamiento, e incluso las primeras críticas fueron positivas", explicó Platkow-Gilewski en una entrevista concedida en exclusiva a GamesIndustry. "Luego se convirtió en algo guay que no gustara. Pasamos de héroe a cero muy rápido. Ese fue el momento difícil. No sabíamos qué estaba pasando. Sabíamos que el juego es genial, que sí podemos mejorarlo, que sí necesitamos tiempo para hacerlo, y que tenemos que reconstruir algunas cosas. Eso nos llevó mucho tiempo, pero no creo que estuviéramos nunca rotos. Siempre estuvimos en plan: Hagámoslo"