"Ha habido tres juegos de la serie hasta ahora, de Pikmin a Pikmin 3, "Miyamoto explicó ", y personalmente siempre me he preguntado, '¿Por qué no han explotado más en ventas a pesar de que son tan divertidos de jugar?' '¿Por qué la gente piensa que son tan difíciles?'". A la hora de desarrollar Pikmin 4, el equipo tuvo que encontrar el equilibrio adecuado para atraer a un público más amplio y, al mismo tiempo, mantener intacta la esencia de la serie. "Estábamos hablando de que queremos que el mayor número de gente posible juegue a Pikmin 4, pero si no se parece lo suficiente a Pikmin, no cumpliremos las expectativas de los que han disfrutado de la serie hasta ahora", explicó Miyamoto. "El primer juego ofrecía un desafío más profundo, mientras que el segundo era más amplio en cuanto a contenido, y volvimos a algo más parecido al primero en Pikmin 3. Pero después de pensarlo, me di cuenta de que podíamos hacer ambas cosas. Podíamos conservar la profundidad de la jugabilidad que hace que Pikmin sea tan interesante y, al mismo tiempo, proporcionar el soporte funcional para abordar los retos en torno a los controles."