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Actualización Call of Duty: un vistazo al matchmaking

Hoy en el blog vamos a comenzar con el compromiso de ser más activos en la discusión sobre el matchmaking. Este contenido de hoy se centra únicamente en el matchmaking del multijugador, pero en el futuro se hablará de cómo se trata en otros modos de juego, como Warzone y el Ranked.

Nuestra comunidad a veces se refiere a nuestro proceso de emparejamiento como “Skill-based Matchmaking”, basado en la habilidad. Call of Duty considera la habilidad (o más específicamente, los resultados de los jugadores) como un factor más, como lo hacen la mayoría en la industria, pero la verdad es que tenemos en cuenta una gran cantidad de factores a la hora de crear los lobbies.

Conexión: la comunidad es testigo: el ping manda. La conexión es el elemento más importante y que más pesa en el proceso del emparejamiento en las partidas.Tiempo de Espera. Este factor es el segundo más importante para nosotros. Todos queremos jugar y no esperar para hacerlo.

Los siguientes factores son también muy importantes para el proceso de emparejamiento:

Modo de juego: el número de modos de juego disponible para los jugadores.

Mapas y Modos de Juego recientes: se tienen en cuenta los mapas que se han jugado recientemente y las preferencias de juego, que se pueden editar en las opciones de Partida Rápida.

Habilidad/Resultados: se usa para dar a todos nuestros jugadores, una comunidad muy global y diversa con un amplio rango de habilidad dentro del juego, la oportunidad de ser relevantes y tener impacto en cada partida.

Controles: Si se usa un mando o ratón y teclado.

Plataforma de juego: el dispositivo que se usa para jugar, ya sea PC o consola.

Chat de Voz: si está conectado o desconectado. Los datos del juego nos muestran que limitar la diferencia excesiva de habilidad entre los jugadores de una partida ayuda a crear ecosistemas más saludables. También entendemos que muchos jugadores habilidosos quieren una experiencia más variada, pero a veces sienten que sólo están en los lobbies más complicados y difíciles. Hemos escuchado vuestro feedback muy detenidamente y vamos a continuar probando y explorando vías para atenuar esta preocupación.

Además, también queremos comentaros que nuestro equipo de tecnología está desarrollando un libro blanco de Ping y Matchmaking para aquellos que quieran conocer a fondo el mathmaking de Call of Duty.

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FuenteVrutal