ANÁLISIS: SandLand
Por Anónimo 8 may 2024, 18:00
Tengo que reconocer que se me mete una lagrimilla en el ojo porque me ha tocado analizar Sandland. Todavía tengo reciente el fallecimiento del maestro Toriyama y las emociones están muy recientes. Intentaré ser lo más objetivo posible.
Sandman es un manga de tomo único que se publicó en el año 2000. Nos cuenta la historia de un demonio llamado Belzebuub en un mundo desértico donde los humanos son los malvados y una simple gota de agua vale millones.
Actualmente se acaba de estrenar también la película de Sandman y la serie de animación que podéis ver en Disney+. En este caso nos centraremos en los videojuegos.
El manga original puede ser leído en un par de horas. Cuenta con todos los elementos que hicieron grande la obra de Akira Toriyama. Tiene un diseño de personajes increíble, sentido del humor, seriedad cuando toca y unos vehículos que dejan con la boca abierta. Todo ello se ha trasladado al videojuego de una forma espectacular.
La trama es sencilla. Tomamos el control de Belzebub, un demonio que tiene más de 2000 años. En edad de demonio eso no es nada y no deja de ser un pre-adolescente tremendamente gamberro. Pronto se encuentra con Rao, un militar humano retirado. Juntos robarán el agua del Rey de Sand Land para repartirla de manera justa entre todo el pueblo oprimido que la merezca. El resto del equipo lo forman el demonio Thieft y una chica llamada Ann com unas increíbles habilidades para la mecánica.
Una de las cosas que da más valor al videojuego es que amplia la historia del manga con una trama que podría considerarse una secuela. Se trata del Arco de La Historia del ángel adalidad.
La mayor parte del tiempo controlaremos a Belzebub, tanto en las fase de plataformas y combate cuerpo a cuerpo como en las fases de exploración y las de combates des de vehículos en la distancia. Sandland es un RPG al uso pero le da mucha importancia a la mejora de nuestros vehículos con piezas para los cañones, chips y motores desde nuestro garaje, La mejor noticia es que todo es personalizable y pasear con nuestro tanque maqueado por el mundo del juego es una pasada,
La lista de vehículos la forman lostanques, los robots saltadores, las motos, los deslizadores y por último los robots de combate. Cada uno de ellos es distinto, con sus propias ventajas sobre el terreno y utilizarlos es una experiencia única.¿Cómo se justifica a nivel de trama poder llevarlos todos encima? Tranquilos por que Toriyama pensó en ello: gracias a las cápsulas Hoi Poi.
Durante el juego encontraremos de manera separada el mundo desértico y el de la secuela (del que no quiero hablar demasiado). El juego empieza desde el pueblo de Spino, donde tenemos un cuartel general, comercios y un sitio desde donde podremos hacer misiones secundarias.
Quizás el mayor punto negativo del juego sea que nos obliga a explorar el juego con viajes un tanto aburridos, la falta de un objetivo concreto y las mazmorras que distan de ser lo más divertido del mundo.
Más allá de eso estamos ante un Action RPG que sabe trasladar el espíritu de la obra de Toriyama. Se trata de un juego que entra por la vista y que te engancha desde el primer momento gracias a los combates desde los vehículos. El juego nos llega con doblaje tanto al japonés como al inglés más que correcto (con textos localizados al español).
Probablemente no se llevará el GOTY pero no deja de ser un juego tremendamente divertido. Los fans de la obra de Toriyama llevamos años esperando algo así y eso siempre es motivo de celebración.Lo he terminado y se que volveré a seguir explorando esta tierra magnífica cada cierto tiempo. Y eso solo ocurre cuando se hacen bien las cosas.