Encuentran un bug que rompe el miniuego de la comba en Super Mario Odyssey
Por Anónimo, 23 nov 2017, 12:18

*Intenta ser respetuoso, educado y no dar patadas al diccionario

14 jun 2024, 0:06
Esto es una gilipollez. El modulador de dificultad no entorpece, enriquece.
From no rompió ningún molde. Los juegos son mas o menos difíciles según los títulos desde sus inicios. Ghost & Goblins, Starcraft, Doom, Forza...
Un modo fácil y difícil no solo ayuda a corregir problemas de curva de dificultad y de aprendizaje flagrantes en obras como en Souls, sino que añade rejugabilidad. Doom 2016 se ajusta a tus necesidades y no hay ningún problema.
No pasará nunca porque el público es corto de luces y elitista. Existen juegos muchísimo mas complicados que los souls como XCOM. Yo empecé a jugar en fácil y acabe jugando en comandante. Y esa dificultad se come viva todos los títulos de from hasta al fecha juntos (por citar un único ejemplo de miles).
La experiencia de los jugadores no se ve afectada. ¿No quieres jugar en fácil? No lo juegues. Jugar en fácil no es ningún crimen.
No hay que confundir la modulación de dificultad con las mejoras o handicaps. Son elementos distintos.
Os pido que paréis ya, "no es para todo el publico". Con esta excusa barata, sacáis el problema del juego y lo lleváis los jugadores.
Si respetaran al jugador, pondrían selector. Es cuestión de quitar, sino de quitar. Se trata bien al jugador cuando se le da herramientas. No cuando se le encorseta.
La ausencia de modulador empuja a la gente a guías donde se muestra como pasarse fácilmente un jefe gracias a que la dificultad de From lleva siendo una vergüenza desde sus inicios. Tenemos un problema si es mejor salir del juego a seguir jugando por tu propia cuenta.
No te vuelves mejor en otros juegos. Salta del LoL a las arenas del WoW. Te usaran para barrer el piso.
Es una pena que se ponga como ejemplo de nada a los juegos de From cuando se puede encontrar, y con facilidad, mejores exponentes en todos y cada uno de sus aspectos. Y el selector de dificultad es un de ellos.

14 jun 2024, 7:16
Las sensaciones son algo 100% subjetivo, mientras que a algunos "superar un reto" puede resultarles gratificante, otros solo verán un combate injusto que el juego les obliga a hacer para avanzar. Y algunos dirán, "entonces el juego no es para ti", pero eso solo es pura complacencia, es como decir que si una obra no esta traducida a tu idioma es porque "no es para ti" y si quieres disfrutarla ponte a aprender idiomas. Más opciones SIEMPRE va a ser algo bueno, que después quieras o no utilizarlas es cosa de cada cual, pero si mi madre de 60 y pico años prueba un Souls, o un fallout o the last of us después de ver las series, o cualquier otro juego, y le gusta, pero no tiene la habilidad necesaria para jugarlo, no dar opciones para que ella pueda experimentarlo es impedir que una persona que tiene interés y quiere disfrutar de una obra no pueda hacerlo solo para que los 4 idiotas de turno puedan inflar su ego sintiéndose mejores por haberse pasado esos "títulos tan desafiantes". No poner un selector de dificultad a un juego es exactamente lo mismo que no hacer categorías diferentes para un deporte, obligando a que hombres se enfrenten contra mujeres, niños y discapacitados por igual, y si no pueden ganar entonces es que "ese deporte no es para ellos" y "hay que mantener la visión del creador de ese deporte" ¿suena ridículo? pues eso mismo es lo que afirman los que rechazan los selectores de dificultad haciendo esas estúpidas afirmaciones. Hay muchas formas de hacer que una obra haga sentir al jugador cosas como desesperación o frustración en un punto, mediante narrativa o con mecánicas muy bien pulidas, hacerlo mediante combates duros y hasta cierto punto injustos no es más que un recurso fácil y vago.
Por zospo4, 23 nov 2017, 17:30
Añadir un comentario...
Por daninudo, 23 nov 2017, 17:00
Añadir un comentario...
Por jhinencia, 23 nov 2017, 16:30
Añadir un comentario...
Por solidbox, 23 nov 2017, 16:00
Por samu0l0, 23 nov 2017, 15:30
Añadir un comentario...
Por pryope, 23 nov 2017, 14:30
Por samu0l0, 23 nov 2017, 13:30
2 Comentarios