¿Un modo facil para los Soulslike? Aquí los motivos por el cual es absurdo
Por Anónimo 13 jun 2024, 22:30
Cuando Miyazaki rompió el tablero al lanzar Demon's Souls, la gente al principio no lo vió así. El juego de hecho estuvo a punto de fracasar debido a su altísima dificultad. A parte de ser poco intuitivo, el jugador corría el riesgo de frustrarse no solo por el morir muy frecuentemente, sino por la horrible sensación de no progresar. Afortunadamente, con la paciencia de algunos jugadores, lograron descubrir un título cuya sensación de recompensa era indescriptible. Y esta sensación sería imposible de conseguir con un modo facil.
El problema es que ahora todos los títulos quieren ser accesibles para cualquiera y acaparar tantos compradores como sea posible. Un título demasiado dificil podría estar condenado a agarrar polvo en una vitrina, ¿Pero entonces, por qué hay tantas desarrolladoras intentando copiar la fórmula soulslike? Es muy contradictorio. Pero la respuesta esta en los jugadores. Algunos lo piden, otros lo rechazan.
Algunos usuarios se niegan a tener una experiencia que no les suponga un reto, de hecho rechazan incluso tener la opción. ¿Imaginas a FromSoftware publicando un juego con nivelador de dificultad al principio? Nunca sucederá. Y eso es porque respetan al jugador. Saben que se frustrarán en algun momento, pero lograran superar los obstáculos que le ponen, porque eso hace parte de tu desarrollo como jugador.
Queda claro entonces, que este tipo de juegos no es para todo el mundo, pues muchos no tienen la paciencia y el tiempo, y eso está bien. Pero creo que es necesario dibujar una línea y entender que un mod para hacer facil a Sekiro no es el camino. No hay más truco que seguir intentándolo y hacerte bueno a la fuerza, es que no hay secreto, eso es lo único que te piden estos juegos.
De una forma u otra, estos mismos juegos te ofrecen alternativas por si te quedas atascado: Invocaciones para los jefes, la capacidad de rearmar to build en cualquier momento, y el poder subir de nivel a tu personaje tanto como necesites hasta cierto punto. Un jugador incapaz de ver todas estas herramientas a su disposición debería consultar con un amigo primero.
No olvidemos que en muchas ocaciones estos juegos se vuelven más facil mientras más avanzas. Tu personaje se hace más fuerte y el jugador sobre todo, más pulido en sus habilidades. Tener un modo facil desde el inicio nunca te permitirá saber de lo que eres capaz.
A muchos les ha parecido pesado escuchar el término 'Git gud' (Traducido como 'hazte bueno') como respuesta genérica, tanto que incluso se convirtió en meme. Y mientras muchos creen que se trata de una burla, en realidad desglosan de forma sencilla que estos juegos no tienen truco ni secreto: La única forma de superarlos es intentando, fallando, odiarte a tí mismo por un rato, reflexionar, arremangarte e intentarlo de nuevo.
Es cierto, los juegos están para pasarlo bien. No para frustrarnos y hacer rabietas por sentirnos incapaces. Pero si al final logramos superar algo que parecía imposible, la sensación es indescriptible, autoexaminas lo que eres, entiendes que ya no habrá nada que te detenga, e incluso te volverás mejor en otros juegos. Y creedme, que esa sensación vale todo el suplicio.
Fuente imágenes: Reddit
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