Johan Pilestedt, director de Helldivers 2 ha salido en defensa de la dificultad del DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree con una frase para enmarcar, y que representa fielmente la filosofía de Miyazaki al momento de argumentar la dificultad de sus juegos.

"Un juego que es para todos no es un juego para nadie". Dijo el sujeto desde su cuenta de X, donde ademas se enzarzó debatiendo con otros usuarios de la red sobre la dificultad de la expansión.

La frase practicamente parafrasea otra bastante antigua del padre de Dark Souls, el cual decía que sus títulos no eran para todos, como erroneamente se piensa. Una filosofía que en principio choca con el propio éxito que ha tenido Elden Ring, pues sus cifras de venta da pie a pensar que sí es un juego para todos.

Aunque aquí es donde se desata el resto de este círculo vicioso, pues al estar tan expuesto a tanto público, muchos jugadores casuales se terminan topando con una frustrante pared de dificultad, y son ellos quienes hablan del 'modo facil' y de no poder disfrutar un título tan dificil.

Jordan culmina con un: "Trabajad siempre para un público selecto".

Esta filosofía podría resultar chocante, pues en cierto modo, deja de lado a un público que, quizas no tenga las mismas habilidades o paciencia requeridas para jugar títulos como Elden Ring.

Aunque Pilestedt culmina diciendo que la insdustria del juego es lo suficientemente extensa para que cada quien busque su camino y sepa elegir lo que mejor les convenga.

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