No queda dudas que Elden Ring es el trabajo más ambicioso de FromSoftware desde el inicio de la compañía. El juego es colosal por donde se le mire. 

La sola idea de hacer un mundo abierto para un soulslike es de por si un riesgo descomunal y todo aquello se extiende exponencialmente al resto de elementos del juego: Armas, enemigos, jefes, biomas, zonas ocultas, trabajo de arte, finales alternativos, mecánicas de combate, vestiduras, lore, música, opciones de multijugador, builds disponibles... y mucho, muchísimo más.

Para Hidetaka Miyazaki, el juego representa el límite de FromSoftware en cuanto a desarrollo, escala del mundo y esfuerzo exprimido en todos los ámbitos. Pero esto no quiere decir en ningún momento que piense dormirse en los laureles y dejar de crear juegos de primer nivel. Tanto a la compañía como al director le queda aun mucho terreno por cubrir.

Recordemos que en todo caso, Miyazaki también comentó que "Elden Ring se acerca a su idea de un RPG perfecto, pero el que desea al 100%". De ambos subtextos se puede concluir que la compañia podría apuntar a un juego más pequeño pero mejor pulido en varios apartados para su nueva IP.

Seguramente el próximo Soulslike de la compañía no se trate de un mundo abierto, por lo menos no tan colosal como vimos en Elden Ring, un poco menos de todos esos elementos mencionados anteriormente, pero con una experiencia final más acordes con la visión de su creador, donde se de prioridad a más elementos allegados los combates, decisiones del jugador o las famosas builds.

Los próximos proyectos de la compañía seguramente se traten de múltiples juegos, pero mucho más pequeños que lo visto en Elden Ring. El cual será posiblemente el juego más grande jamás creado por FromSoft.

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