Pero si Majora's Mask lo hicieron con 12 meses y un galón de café
Por saray 15 ago 2024, 00:00
19 Comentarios
#10 Por
davidcamilocruzhurt
15 ago 2024, 1:00
obsidian haciendo fallout new vegas: ja checa esto chinito
#19 Por
rickydm548
16 ago 2024, 2:36
Lo que le pasó a cyberpunk, fue obligado a ser presentado antes de tiempo y salió horrible.. Obviamente con el tiempo fue arreglado. ❤️
#18 Por
peti_sin_caducidad
15 ago 2024, 12:23
SILKSONG VA A SER UN JUEGAZO RAAAAAAAHHH 🗣️🗣️
#17 Por
hernanpizarrogonzalez
15 ago 2024, 7:43
Todo depende de la libertad creativa que les den. Fallout 76 por ejemplo lo hicieron en un tiempo muy corto mientras le exigian al equipo de desarrollo un juego 16 veces mas detallado y 4 veces mas grande que Fallout 4. Mientras que a Majora's Mask les dieron un año pero dejaron al equipo hacer lo que quisieran. Ademas un tiempo largo de desarrollo tampoco garantiza el exito, Cyberpunk 2077 estuvo mas de diez años en desarrollo y miren como salio.
#16 Por
8pablate
15 ago 2024, 6:50
Ya pero las expeciones a la regla no la rompen solo la confirman como tendencia y no verdad absoluta
#15 Por
sleepwalker_joed
15 ago 2024, 3:40
Los desarrolladores de Suicide Squad kill the Justice League 🤡
#14 Por
kvez._ic
15 ago 2024, 3:28
Igualmente hacer un juego en poco tiempo, no es hacerlo apresurado
#13 Por
numberjuancho
15 ago 2024, 2:53
Sin presion los juegos salen mal pero mucha presión también los puede arruinar, hay que buscar un balance
#12 Por
alexmercex
15 ago 2024, 2:30
No pues explotando a sus trabajadores hasta en 10 dias te hacen elden ring
#11 Por
juanjo_cruzooie_2006
15 ago 2024, 2:02
[*1*] Vamos a lo mismo,¿Rehacer el juego cada dos por tres qué conlleva? Exacto: más retrasos,y en ocasiones extensos
#1 Por
juanjo_cruzooie_2006
15 ago 2024, 0:09
Hay veces en las que lo que dice Miyamoto en la imagen no siempre se cumple tal cual. Tenemos de ejemplo a Skull & Bones,el juego de piratas de Ubisoft que tuvo no sé cuántas retrasos y al final cuando salió pasó sin pena ni gloria.
#9 Por
romi96tenerife
15 ago 2024, 0:58
[*6*] Te me adelantaste, aunque si ahora tiene bugs cuando salió ya no te digo...😂
#8 Por
josevi983
15 ago 2024, 0:45
Duke nukem forever es el ejemplo perfecto de tantos años de desarrollo para que al final el juego sea malo y para el colmo hace un tiempo se filtró que la versión del 2001 es un millón de veces mejor que el producto final
#7 Por
im_awesome3750
15 ago 2024, 0:34
Si, pero majora mask no tuvo que hacer lo que hizo tears.. No hubo mecanicas para hacer prueba y error.. Majora mask es producto de ocarina, pero sin tantas cosas que tuvieron que hacer como tears.. Pero eso tampoco lo dicen
#6 Por
brandonr96
15 ago 2024, 0:34
Obsidian con un Fallout New Vegas en la mochila:
#5 Por
soyunahamburguesa99
15 ago 2024, 0:19
[*1*] pero ese juego fue re hecho cada dos por tres
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