19 Comentarios
davidcamilocruzhurt
#10 Por  davidcamilocruzhurt

15 ago 2024, 1:00

obsidian haciendo fallout new vegas: ja checa esto chinito

rickydm548
#19 Por  rickydm548

16 ago 2024, 2:36

Lo que le pasó a cyberpunk, fue obligado a ser presentado antes de tiempo y salió horrible.. Obviamente con el tiempo fue arreglado. ❤️

peti_sin_caducidad
#18 Por  peti_sin_caducidad

15 ago 2024, 12:23

SILKSONG VA A SER UN JUEGAZO RAAAAAAAHHH 🗣️🗣️

hernanpizarrogonzalez
#17 Por  hernanpizarrogonzalez

15 ago 2024, 7:43

Todo depende de la libertad creativa que les den. Fallout 76 por ejemplo lo hicieron en un tiempo muy corto mientras le exigian al equipo de desarrollo un juego 16 veces mas detallado y 4 veces mas grande que Fallout 4. Mientras que a Majora's Mask les dieron un año pero dejaron al equipo hacer lo que quisieran. Ademas un tiempo largo de desarrollo tampoco garantiza el exito, Cyberpunk 2077 estuvo mas de diez años en desarrollo y miren como salio.

8pablate
#16 Por  8pablate

15 ago 2024, 6:50

Ya pero las expeciones a la regla no la rompen solo la confirman como tendencia y no verdad absoluta

sleepwalker_joed
#15 Por  sleepwalker_joed

15 ago 2024, 3:40

Los desarrolladores de Suicide Squad kill the Justice League 🤡

kvez._ic
#14 Por  kvez._ic

15 ago 2024, 3:28

Igualmente hacer un juego en poco tiempo, no es hacerlo apresurado

numberjuancho
#13 Por  numberjuancho

15 ago 2024, 2:53

Sin presion los juegos salen mal pero mucha presión también los puede arruinar, hay que buscar un balance

alexmercex
#12 Por  alexmercex

15 ago 2024, 2:30

No pues explotando a sus trabajadores hasta en 10 dias te hacen elden ring

juanjo_cruzooie_2006
#11 Por  juanjo_cruzooie_2006

15 ago 2024, 2:02

[*1*] Vamos a lo mismo,¿Rehacer el juego cada dos por tres qué conlleva? Exacto: más retrasos,y en ocasiones extensos

juanjo_cruzooie_2006
#1 Por  juanjo_cruzooie_2006

15 ago 2024, 0:09

Hay veces en las que lo que dice Miyamoto en la imagen no siempre se cumple tal cual. Tenemos de ejemplo a Skull & Bones,el juego de piratas de Ubisoft que tuvo no sé cuántas retrasos y al final cuando salió pasó sin pena ni gloria.

romi96tenerife
#9 Por  romi96tenerife

15 ago 2024, 0:58

[*6*] Te me adelantaste, aunque si ahora tiene bugs cuando salió ya no te digo...😂

josevi983
#8 Por  josevi983

15 ago 2024, 0:45

Duke nukem forever es el ejemplo perfecto de tantos años de desarrollo para que al final el juego sea malo y para el colmo hace un tiempo se filtró que la versión del 2001 es un millón de veces mejor que el producto final

im_awesome3750
#7 Por  im_awesome3750

15 ago 2024, 0:34

Si, pero majora mask no tuvo que hacer lo que hizo tears.. No hubo mecanicas para hacer prueba y error.. Majora mask es producto de ocarina, pero sin tantas cosas que tuvieron que hacer como tears.. Pero eso tampoco lo dicen

brandonr96
#6 Por  brandonr96

15 ago 2024, 0:34

Obsidian con un Fallout New Vegas en la mochila:

soyunahamburguesa99
#5 Por  soyunahamburguesa99

15 ago 2024, 0:19

[*1*] pero ese juego fue re hecho cada dos por tres

cris_amere
#4 Por  cris_amere

15 ago 2024, 0:18

Con el suficiente crunch cualquier juego es bueno

_mrfox_22_
#3 Por  _mrfox_22_

15 ago 2024, 0:15

Duke nukem forever (creo que ese era) 🤨

santo__m
#2 Por  santo__m

15 ago 2024, 0:14

Simpsons hit&run: im a joke to you?

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