La emulación de videojuegos es un tema dificil de tocar, pues hablamos del logro de fans los cuales toquetean con cosas que se supone, no deberían tocar. Pero indiscutiblemente hay que aceptar que hay un trabajo de relojería impecable detras de cada emulación exitosa, sea la consola que sea.

PlayStation 4 es una consola muy dificil de emular en PC, sobre todo por la pésima optimización de los gráficos de altos requerimientos en una arquitectura completamente diferente. Pero hoy estos programadores independientes han logrado dar un paso importantísimo en la emulación: Bloodborne a 120 frames en una PC. Si hay que emular un juego de PS4, que sea el mejor de todos, con el perdón del resto.

Aun falta bastante para lograr emular correctamente el juego al 100%. Como se aprecia en el vídeo, aun falta mucho por pulir: Renderizado de models a medias, glitches en las texturas, distancia de dibujado pobre y mucho más.

Sin embargo, el importante paso que se ha dado con el simple hecho de tener un gameplay sólido y lo suficientemente estable para, al menos diferenciar nuestro personaje del fondo, llena de esperanzas a un sector que lleva esperando por medio de trabajores no oficiales lo que Sony aun no gestiona.

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