La emulación de Bloodborne en PC inició como un proyecto largo que empezó a ver sus frutras hasta estas últimas semanas. Los creadores de dicho 'port' compartían los avances regularmente en las redes sociales, mientras veíamos como se terminaba de ajustar los últimos detalles de la emulación; el principal reto era la cantidad de bugs gráficos presente en todos lados.
Entre lo más llamativo, se encuentra que el juego ha logrado ser emulado a 60fps, una tasa que jamas se vió en la consola de PS4, a pesar de que los requisitos del juego no exigían el hardware de Sony a tal punto.